《塞尔达传说:黄昏公主》(The Legend of Zelda: Twilight Princess)是该系列中一个显著的里程碑,它完善了《时之笛》开创的3D塞尔达模式,此后主线系列便告别了这一模式。《天空之剑》的地图过于线性,无法带来宏大冒险的感觉,而《旷野之息》与《王国之泪》则优先考虑自由,而非一系列精心设计的宏大迷宫。《黄昏公主》还因另一件事而闻名:它的续作。

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主线塞尔达游戏拥有直接续作并非首次。《时之笛》之后是《假面》,最近《旷野之息》也有了续作《王国之泪》。然而,《黄昏公主》的续作却显得与众不同,原因未必是正面的。一个显著的例子便是,许多玩家恐怕根本不记得这款续作,或者没有意识到它原本被计划成一个更具叙事延续性的作品。

《塞尔达传说:黄昏公主》拥有一款直接续作

与以往的塞尔达续作不同,《黄昏公主》之后并非是一款传统的3D塞尔达游戏,而是一款射击游戏。《林克的十字弓训练》(Link's Crossbow Training)复用了《黄昏公主》中的场景、敌人和其他资源,在初代游戏的世界中融合了轨道射击和第三人称射击玩法。在接受前任任天堂(Nintendo)全球总裁岩田聪(Satoru Iwata)的采访中,宫本茂(Shigeru Miyamoto)透露,这并非他首次萌生制作第一人称塞尔达游戏的想法。

宫本茂谈到了他有多喜欢从第一人称视角探索3D环境。他在采访中透露:“最初,在开发《塞尔达传说:时之笛》时,我甚至提议使用第一人称视角。”虽然我个人庆幸该系列没有朝着那个方向发展,但很明显,他从未放弃在塞尔达游戏中加入第一人称射击元素的念头,这最终促成了《林克的十字弓训练》的开发。

虽然宫本茂将《林克的十字弓训练》比作《假面》,认为它们都是在熟悉的场景中为玩家提供全新塞尔达游戏体验,并且开发周期短,但《林克的十字弓训练》在几乎所有其他方面都远不如《时之笛》的续作。该游戏包含27个简短、独立的关卡,没有真正的贯穿始终的叙事将它们联系起来。这与《假面》中强烈的氛围和强大的叙事能力相去甚远。

有几款奇怪的塞尔达衍生作品

《林克的十字弓训练》并非塞尔达系列中唯一的衍生作品。虽然有些衍生作品,如《无双大蛇塞尔达传说》(Hyrule Warriors),看起来是自然而然的方向,但另一些则有些奇怪。例如,《汀格尔的巴鲁恩 DS》(Tingle's Balloon Fight DS)仅仅是对红白机游戏《巴鲁恩之战》的重制,披上了一层塞尔达主题的外衣。此外,还有一款冒险游戏《汀格尔的蔷薇色卢比乐园》(Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland),这是一款以汀格尔为主角的冒险游戏,与主线系列关系不大。

《黄昏公主》甚至还有第二款衍生作品,尽管规模小得多,即《我的任天堂绘图逻辑:塞尔达传说:黄昏公主》(My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess)。这是一款塞尔达版本的解谜游戏《绘图逻辑》,玩家通过解决网格谜题来揭示主题图像。虽然《林克的十字弓训练》不像一些衍生作品那样奇怪,但令人失望的是,《塞尔达传说:黄昏公主》本打算推出像《假面》那样的续作,却未能提供更丰富的体验。


文章标签: #塞尔达传说 #黄昏公主 #林克的十字弓 #衍生作品 #第一人称射击

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