ShadPS4模拟器自最初发布以来经历了重大改进,使得用户能够在PC上游玩《血源诅咒》(Bloodborne)等PS4独占游戏(在线功能将于未来推出)。在尚未登陆PC平台的独占游戏中,《重力眩晕》系列位列其中。但这款模拟器的《重力眩晕2》优化分支(GR2fork)的最新更新正改变这一局面,通过进一步提升性能并引入对《重力眩晕:重制版》(Gravity Rush Remastered)的支持。

“增加了对《重力眩晕:重制版》的支持。增加了br缓存和lru缓存的开关,以修复两款游戏中可能遇到的闪烁或其他图形异常”,官方更新日志在《重力眩晕》子版块发布时确认道。此前,该游戏虽然勉强可玩,但大量的图形错误使其体验极为糟糕。
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新的ShadPS4《重力眩晕2》优化分支3.0更新还引入了对Steam Deck的初步支持,启动器设置中新增了一个预设选项,可自动为硬件选择最佳设置。这无疑意义重大:此前用户必须自行调整设置才能获得最佳体验。有了这个预设,模拟器在便携游玩《重力眩晕2》时更接近真正的即开即玩体验。
《重力眩晕2》优化分支3.0更新的其他新特性还包括上述最高达30%的性能提升、英特尔(Intel)专属性能补丁、崩溃热修复,以及支持从540p到8K的分辨率补丁。完整更新日志如下:
双核GPU通信线程重设计:将GPU通信线程从单核设计重构为双核设计,以缓解单线程瓶颈(性能提升30%)。
CPU亲和性逻辑:新增CPU亲和性逻辑,将GPU通信线程锁定并隔离至特定核心,以获得最佳单核性能。
降低功耗:通过为GPU通信调度循环引入空闲检测和休眠机制,将CPU功耗降低约20%。
英特尔性能补丁:在cpu_patches中新增英特尔专属性能补丁,通过重定位《重力眩晕2》可执行文件中触发的非法指令陷阱。
核心检测:在GPU通信线程固定时,新增英特尔P核+E核检测机制,优先使用P核而非E核。
稳定性热修复:修复了游戏过程中由纹理炸弹引发的多处崩溃问题。
静默崩溃修复:修复了imgui代码中导致静默崩溃和窗口自动退出的错误。
诊断功能:在崩溃处理器中为崩溃事件新增了更严格的诊断信息。
自定义《重力眩晕2》启动器:创建了与《重力眩晕2》优化分支配合使用的专用启动器,新增了大量专属设置和功能,用户可通过图形界面轻松访问,无需手动编辑配置文件。
Steam Deck预设:在启动器设置中新增Steam Deck预设,自动为其硬件选择最佳设置。
分辨率补丁:增加了对从540p到8K分辨率补丁的支持。
《重力眩晕:重制版》支持:增加了对《重力眩晕:重制版》的支持。增加了br缓存和lru缓存的开关,以修复两款游戏中可能遇到的闪烁或其他图形异常。
控制器修复:合入了主线版本的双重控制器输入检测修复。
输入映射设置:在《重力眩晕2》启动器中增加了更多输入映射设置,使得触控板滑动操作可以被模拟并映射至触控屏、触控板、控制器或键盘上的任意按键,这对于切换不同的位移风格至关重要。
ShadPS4《重力眩晕2》优化分支可从其官方GitHub页面下载。



