随着这一进展,NVIDIA Reflex甚至可以在Linux上的AMD和Intel显卡上运行。
开源Vulkan层 Low_Latency_Layer 旨在为Linux带来NVIDIA Reflex 2和AMD Anti-Lag 2

Linux游戏通过持续的驱动改进已经取得了长足进步,但延迟降低技术一直是Windows占据优势的领域。如今看来,Linux正在缩小这一差距,NVIDIA Reflex和AMD Anti-Lag 2现在甚至可以在非NVIDIA硬件上得到支持。
NVIDIA Reflex和AMD Anti-Lag 2旨在通过改善游戏引擎、CPU和GPU之间的同步来降低输入延迟。这对于每一毫秒都至关重要的竞技射击游戏来说,是一项尤为重要的改进。据Phoronix报道,一个名为低延迟层(Low_Latency_Layer)的新开源项目正试图将两者引入Linux。据报道,该层甚至可以在非NVIDIA硬件(如AMD和Intel显卡)上启用Anti-Lag 2和Reflex 2功能。
开发者尼古拉斯·詹姆斯(Nicolas James)在受够了Linux上Anti-Lag 2的现状后,开启了这个项目。Mesa的Anti-Lag 2实现存在稳定性问题,默认情况下被禁用。此外,开发者自己的测试表明,它并没有达到专有Windows版本相同的改进水平。他意识到,NVIDIA的VK_NV_low_latency2扩展可以通过一个Vulkan层进行拦截,其行为方式与支持Reflex的游戏中的表现类似。
据Phoronix报道,低延迟层旨在为Linux上的Steam Play游戏提供更完整的支持,项目数据显示其性能可与相同硬件上的专有Windows实现相媲美甚至持平。测试包括《反恐精英2》(CS 2)、《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)、《漫威争锋》(Marvel Rivals)、《守望先锋2》(Overwatch 2)、《THE FINALS》和《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)等作品。有了低延迟层,Linux玩家或许终于能够获得一条更灵活的延迟降低路径,该路径将适用于AMD和IntelGPU。
这对于在支持NVIDIA Reflex但不支持AMD Anti-Lag 2的游戏中使用AMDGPU的用户来说非常有利。IntelGPU用户也将从中受益,特别是近年来Arc显卡在Linux上有了显著提升。


