尽管《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)被广泛认为是该系列最优秀的作品之一,甚至可能是最棒的,但许多人认为《最终幻想VI》(Final Fantasy VI)与之不相上下,甚至更胜一筹,值得完全重制。因此,过去网上出现大量AI驱动重制概念也毫不意外,但真正令人惊讶的是,其中有一个概念竟吸引了系列创始人坂口博信(Hironobu Sakaguchi)的注意。

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“这是什么!?太厉害了!”坂口博信在他的X账号上热情地分享了一个AI驱动的游戏重制概念视频,其中重现了许多最具标志性的场景,包括萨宾(Sabin)摔投幻影列车,以及歌剧场景的片段——塞丽丝(Celes)临时取代玛利亚(Maria),诱骗赛策(Setzer)将她绑架。

然而,这位史上最受欢迎JRPG系列创始人的高度评价,似乎不仅是在社区内,在同行开发者中也属于孤立观点。“不,坂口先生,请在第一行之后就停下来,”《沙加》系列(SaGa series)的创作者河津秋敏(Akitoshi Kawazu)回复道,他也曾以游戏设计师身份参与初代《最终幻想》(Final Fantasy)及其续作的开发。

不过,他认为《最终幻想VI》值得一部3D重制版。“顺便说一句,前几天我在下北泽一家寿司店和一位来旅游的麻省理工毕业的美国人聊天,他说他喜欢FF6,也喜欢马修。我确实认为6代非常适合3D重制。”

社区成员也指出这次《最终幻想VI》AI重制有些不对劲。“我在想,如果史克威尔艾尼克斯重制的话,洛克和蒂娜的脸不会是这样的,”用户@yuuwa_message_M表示。“细节上那些微妙的差异,只有创造者才能做出来,我觉得看了这个让我意识到,正是这些差异造就了巨大的不同。”

@inchiki19790918也有类似感受。“很惊人,但不知怎的,感觉和你们当初制作时的质感不同。有点像金属的感觉……那时候的FF有一种柔软感,带有温暖的光与暗。”

作为一个狂热的《最终幻想VI》粉丝,我只能赞同社区的看法。该系列第六部作品有着非常独特的质感,原版的画面和美学极好地传达了世界在冒险过程中经历的变化——而这些似乎在这部AI重制中完全丢失了。

除了不同意坂口博信对这部AI重制的看法外,大家在一件事上似乎达成共识:《最终幻想VI》值得一部重制版。虽然像《最终幻想VII重制版》(Final Fantasy VII Remake)三部曲那样耗时十年的项目不太可能提上议程,但随着该系列第三部也是最终章的临近,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)很可能会讨论该系列下一步的计划——除了尚未正式公布的第17部正统续作之外。

然而,由于《最终幻想VII重制版》三部曲的导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)更倾向于支持新创作者,而非再执导一部重制作品,因此其他开发者是否愿意承担这样广受期待的项目仍有待观察。


文章标签: #最终幻想 #JRPG #AI重制 #D重制 #史克威尔艾尼克斯

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