《深海迷航2》(Subnautica 2)最近在Xbox Series X/S和PC上进入抢先体验阶段,与之相关的争议颇多。在一场涉及《深海迷航2》的诉讼中,潜在玩家曾站在开发者一边,因为未知世界娱乐(Unknown Worlds Entertainment)的关键团队成员被联合发行商魁匠团(Krafton)不公正地排挤。但现在,热情的粉丝群体将怒火转向了一个特定的游戏机制。

《深海迷航2》与其前作《深海迷航》(Subnautica)和衍生作《零度之下》(Below Zero)非常相似,但在玩家角色的自卫能力上做出了关键改变。《深海迷航2》中没有武器,因此无法反击领土意识强的捕食者。这已成为抢先体验阶段最大的争议点,而开发者坚持己见后,玩家们越来越沮丧。
自游戏在Game Pass、Xbox Game Preview和Steam Early Access上推出以来,缺乏武器一直主导着关于《深海迷航2》的讨论。未知世界娱乐不希望引入武器让玩家无休止地猎杀海洋生物,但玩家的愤怒更为微妙。“不杀生我能理解,”Reddit用户Revverb说,“但完全无法反击开始让我真正感到恼火了。”
《深海迷航2》重新设计的和平主义核心问题在于玩家毫无防御能力,而非不能杀死鱼类。“我理解开发者不想让人们用刀捅死利维坦,”Revverb继续说,“但刀也有威慑作用:你可以用它拍打鲨鱼的鼻子,让它在短时间内滚蛋。”没有了刀,《深海迷航2》玩家被迫在捕食者出现时逃跑;直到深入抢先体验内容之前,没有其他有效的应对方法。
其他玩家对《深海迷航2》无刀的新方向表示满意。在另一篇Reddit帖子中,用户Consistent-Fudge4849表示游戏“绝对应该是”关于“逃离危险……而非与之战斗”,但目前许多生物“攻击性太强,让我更多感到烦恼而非恐惧”。这归根结底是同一个问题的一部分。玩家除了放弃手头的事情逃跑外,几乎没有其他办法。
未知世界娱乐意识到了玩家对《深海迷航2》生物攻击性的不满。设计主管安东尼·加莱戈斯(Anthony Gallegos)在接受Rock Paper Shotgun参加的圆桌采访时表示,这将是游戏开发过程中“持续存在的阻力点”。加莱戈斯重申,从游戏中排除枪械是“《深海迷航》系列的核心宗旨”,开发者希望玩家“感觉自己正在学习适应在一个世界中生存,而不是某种征服者、殖民者、统治者”。
加莱戈斯接着指出《深海迷航2》中已有的替代战斗的机制(其中一些在当前可用内容中出现得相当晚),并暗示这类系统仍在完善中:“我们想听取那些反馈说‘我在这个区域感觉无法自卫’的玩家的意见,然后我们想提供并构思他们可以做到的方法。但我认为这是一个重要且有趣的约束,可以挑战玩家思考如何避免危险。”
《深海迷航2》到目前为止表现非常出色,但游戏玩法的这一微小改变显然激怒了长期粉丝。许多人认为建立基地或探索某些区域太难了,因为他们不断受到捕食者的骚扰,却没有像第一部游戏中的刀那样简单、临时的解决方法。
鉴于持续而响亮的反馈,未知世界娱乐似乎迟早会拿出解决方案。调整海洋生物的攻击性也是可以预见的,尽管这些烦恼令人沮丧,但正是这种成长之痛,使得抢先体验对《深海迷航2》这样的游戏有利。



