在过去的十二年左右,《星球大战:原力释放》(Star Wars: The Force Unleashed)一直被弃置于星球大战扩展设定的非正典角落里,该系列也再无新作推出。重生娱乐(Respawn)《星球大战绝地》系列游戏可以说是此后唯一接近其水准和热度的星战游戏。如果盖伦·马雷克/弑星者(Galen Marek/Starkiller)始终未能被正式纳入正典,那将永远是一大遗憾。

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近期,一些星球大战项目似乎开始重燃这股热潮,《安多:星球大战外传》(Andor: A Star Wars Story)《星球大战:暗影之王》(Star Wars: Maul - Shadow Lord)都明确向《星球大战:原力释放》致以了敬意。《星球大战:暗影之王》第一季讲述了一个内涵细腻的故事,出场角色寥寥无几(到片尾更是所剩无几),因此它充满了对《星球大战:原力释放》的彩蛋致敬也就不足为奇了。

正如原力流淌在遥远星系中所有生灵之中,《星球大战:暗影之王》也理所当然地充满了对《星球大战:原力释放》的华丽致敬。事实上,《星球大战:原力释放》的基因已深深融入这部电视剧的骨髓——《星球大战:暗影之王》堪称一场悲怆的重逢,让弑星者的配音演员萨姆·威特沃(Sam Witwer)PROXY的配音演员大卫·W·柯林斯(David W. Collins)分别通过他们所饰演的摩尔(Maul)间谍机器人(Spybot)再度聚首。

推特/X用户Chopper非常欣赏该剧倒数第二集与《星球大战:原力释放》如出一辙的氛围:摩尔像触发QTE终结技一般,迅速击败了一台AT-ST。然而,直到《星球大战:暗影之王》第一季的季终集,才出现了最不容置疑的致敬:正如Brent等用户指出的那样,摩尔反手握持双刃光剑的两半,摆出了标志性的弑星者姿势。

如果说,只有通过依附于威特沃参与的、与《星球大战:原力释放》沾边的星战项目,我们才能再次看到这个系列以超越原力之灵的形式延续下去,那也只能如此了。话虽如此,如果这些致敬和彩蛋不仅仅是出于怀旧,而是为将来有意义地重访《星球大战:原力释放》的角色和设定铺路,那将是再好不过的事。

例如,如果能有一部像《星球大战:暗影之王》那样动画效果惊艳的剧集来改编《星球大战:原力释放》的故事,那将非常出色,能为全新一代观众重述达斯·维达(Darth Vader)秘密学徒的悲剧传说。当然,粉丝们始终真正渴望的,是看到多年前被取消的《星球大战:原力释放3》重见天日,尽管我们最终迎来第三部《星球大战:原力释放》游戏的可能性微乎其微。

《星球大战:原力释放》是一款由LucasArts制作的动作冒险游戏。玩家将追随弑星者的故事——这位达斯·维达的秘密西斯学徒被派去猎杀臭名昭著的66号指令(Order 66)的幸存绝地武士。然而,他的道德指针在旅程中逐渐发展,使他开始质疑自己的行为。玩家将引导这位强大的原力使用者,决定弑星者最终走向光明还是黑暗的终极对决。


文章标签: #星战游戏 #动作冒险 #系列彩蛋 #配音演员 #粉丝期待

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