《死亡空间》(Dead Space)无疑是恐怖游戏类型中最具标志性的系列之一,多年来凭借其狰狞的怪物、绝望的氛围和富有创意的玩法机制,启发了无数作品。尽管该系列完全有潜力推出新续作,最新的重制版也在口碑上取得了成功,但《死亡空间4》(Dead Space 4)至今毫无踪影,系列复兴的希望渺茫。不幸的是,尽管偶尔会有一些关于潜在项目的希望之光和传闻闪烁,但原版《死亡空间》的一位前编剧兼制作人的最新表态,似乎为整个系列盖上了棺材板。

在一档名为FRVR的播客采访中,《死亡空间》的创作者查克·比弗(Chuck Beaver)详细阐述了阻碍该系列在当今时代全面推出《死亡空间4》的最大障碍,其中财务预期是导致该系列长期缺席的首要因素。尽管拥有极其热情的粉丝群体,且重制版在口碑上取得了成功,但电子艺界(EA)显然仍将其视为一个失败项目,原因在于其销量平平,仅约200万份。比弗本人估计,该作的销量需要达到“700万份左右才能被视为可行”。在通过《死亡空间》重制版试水后,据称电子艺界已经“将该系列搁置,而EA Motive的开发人员现在正致力于《战地6》(Battlefield 6)的开发”。
尽管多年来粉丝们怨声载道,但比弗本人表示,他认为这种情况并非特别不公平,并且理解“为什么就连Motive工作室在重制版之后也没能获得任何项目的真正批准”,他提到电子艺界追求的是能带来“持久赚钱机器”的、广泛成功的长期运营型游戏,而非单人游戏作品。
虽然这个消息并不令人特别震惊,尤其是考虑到原版创作者制作的其他受《死亡空间》启发之作也未能获得足够资金而流产,但对于那些仍抱有希望、认为《死亡空间4》终将成真的人来说,这个消息依然沉重。
这并不是说完全没有希望了,至少比弗明确表示“每个参与过这个系列的人都只想继续做下去”,即使“财务上不支持再做另一款纯单人恐怖游戏”。考虑到我们每年都看到像《寂静溪》(Silent Hill)或《生化危机》(Resident Evil)这样的经典恐怖系列获得巨大成功,未来另一个《死亡空间》项目仍有微小的可能实现,哪怕那会是在很多年之后,或者以非传统发布形式呈现。



