《极限竞速:地平线6》(Forza Horizon 6)并未带来真正的创新,但这很大程度上是因为该系列很早就进入了状态。Playground Games一直坚持行之有效的做法,但这款《极限竞速》衍生系列的第六部作品确实有一个显著的新进展:再现了东京——《地平线》历史上最大的城市扩张区。这是一座细节丰富的城市,但《极限竞速:地平线6》的广度可以说未能让它发挥出全部潜力。

在东京城市区域进行的比赛是一大亮点,食物配送挑战也是极好的配角戏,但《极限竞速:地平线6》的地图所包含的内容远不止这座城市,以至于尽管其面积惊人,却仍让人感觉狭小。搜寻车房宝物和拉力赛乐趣无穷,因此《地平线》不应完全城市化,但FH6确实证明了《极限竞速》系列有绝佳的机会进行拓展。
《极限竞速》可以打造一款出色的街头赛车游戏
Playground Games(与Turn 10 Studios)在构建开放世界地图和虚拟城市时所投入的心力,完全可以被用来打造一款经典的街头赛车游戏,类似于《极品飞车:地下狂飙》。街头赛车已经是《极限竞速:地平线6》及前作中的一种赛事类型,在夜间进行,路上仍有民用交通,但它并不总能与该系列标志性的地平线嘉年华很好地融合。早期作品通过让街头赛事不受嘉年华官方认可来突出这一点,但后来它们已融入正常的内容列表。尽管街头赛车一直存在,但《极限竞速》系列整体上并未真正深入这一特定的赛车亚文化,不过它已牢牢掌握了所有必备元素。
像东京这样密集的城市只是最后一块拼图——《极限竞速:地平线》已经拥有出色的驾驶物理、庞大的赛车阵容以及令人惊叹的涂装编辑器。事实上,《极限竞速:地平线6》的山路下坡赛(一种源自日本的下坡赛风格)让人想起《极品飞车:碳化》的最终对决,而后者本身正是受山路赛启发。从视觉效果上看,《极限竞速》系列一贯令人惊艳,因此如果开发者完全专注于打造一座城市及其周边环境,会很有趣。
《极限竞速》需要新点子,如今《极限竞速》正传似乎已被雪藏
《极限竞速:地平线》系列自从登陆PlayStation以来似乎越来越受欢迎,但现在却固步自封——FH6与《极限竞速:地平线5》非常相似。这一问题可能只会因以下事实而加剧:在Turn 10 Studios受到去年微软大规模裁员影响后,原版《极限竞速》正传分支似乎已被搁置。《极限竞速》整体上能受益于尝试一些新东西。
奇怪的是,《极限竞速》此前曾尝试过一款街头赛车游戏。该游戏由Electric Square开发,最初于2018年以《迈阿密街头》的名字发布,一年后更名为《极限竞速:街头》。不过,这绝对不是我们熟知和热爱的《极限竞速》;其操控简化到了只需要控制刹车和油门的地步。然而,《极限竞速》在《地平线》和《极限竞速》正传系列中的基础如此扎实,以至于制作另一款街头赛车游戏的潜力显而易见。
对于一个像Turn 10 Studios这样裁减了人力的开发团队而言,缩小范围专注于一张城市地图或许更易管理。一款更小、更专注的游戏可能正是《极限竞速》所需要的,而且《地平线》系列本身在最初时与后来作品相比也显得颇为古朴。《极限竞速:地平线6》并未真正让东京城市区域经受全面考验,但它的创造依然令人印象深刻,并表明该系列完全有空间制作一款完整的街头赛车游戏。



