备受期待的《深海迷航2》(Subnautica 2)迎来了爆炸性的首发。在游戏于PC和Xbox Series S|X平台开启抢先体验后不久,未知世界工作室(Unknown Worlds)便宣布其销量已突破百万。如今,这款生存探索游戏在发售后仅12小时内全球销量已突破200万份这一惊人里程碑,并且登顶多个国家的Steam全球热销榜。

在Steam、Epic Games Store和Xbox上,峰值同时在线玩家数超过了651,000人,其中仅Steam就占据了467,000余人。作为对比,这一数字大约是原版《深海迷航》(Subnautica),2018年发售时历史最高同时在线玩家数的九倍。这股热潮也延伸到了直播平台。在Twitch上,《深海迷航2》的峰值同时观看人数超过413,000人,在全部类别中排名第一(不仅是游戏类)。YouTube Live则贡献了另外109,000人的峰值同时观看,位列游戏类第一。
玩家的反响同样热烈。该游戏目前在Steam上获得了“特别好评”的用户评价,好评率高达92%。玩家们纷纷称赞其基于虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的画面表现、四人合作模式、生存与制造系统,以及叙事体验。
对于不熟悉这部续作的玩家来说,《深海迷航2》设定在一个全新的外星星球上,有意与初代的4546B星球区分开来。这意味着新的生态、新的生物,以及一个围绕失败人类殖民地展开的新故事。在昨日首发前的媒体采访中,未知世界工作室将设计目标描述为“大约三分之一全新、三分之一相同、三分之一改进”。游戏引入了新系统,包括作为生物进化机制的适应系统(Adaptations)和生物改造模块(Biomods)、完全翻新的雕塑式基地建造系统,以及蝌蚪(Tadpole)——一种可更换底盘的新型模块化潜水器。该系列的标志性非暴力理念得到了完整保留:玩家没有武器,必须学会与星球上的生物共存,而非消灭它们。
合作模式是系列首次,支持最多四名玩家,PC和Xbox之间完全跨平台联机,灵活的存档共享以及共享进度,让后来者无需重新游玩内容。抢先体验阶段预计将持续两到三年,计划中的路线图包括新的生物群系、生物、工具、载具以及故事的下一个章节。
即便是这家旧金山工作室的原创始人与韩国发行商KRAFTON之间的紧张诉讼,也未能干扰《深海迷航2》的开发或热度。不过,鉴于游戏抢先体验已上线且大获成功,这场法庭之争将如何发展倒是值得关注。



