2026年1月初,在生软(BioWare)效力长达22年的资深开发者詹姆斯·奥伦(James Ohlen)突然宣布离开他多年前参与创立的Archetype Entertainment。这家由威世智(Wizards of the Coast)支持的工作室,正在打造一款类似于《质量效应》的科幻动作角色扮演游戏——《EXODUS》。随着该作距离2027年初的上市窗口已不足一年,奥伦的离职无疑让许多粉丝心头一紧,担忧项目进展是否出现了问题。

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不过,就在几小时前,PC Gamer发布的一篇专访应该能有效缓解这些疑虑。在访谈中,奥伦坦言,在同时兼任Archetype负责人和《EXODUS》创意总监的双重压力下,他遭遇了严重的职业倦怠,为了健康着想,他别无选择,只能选择离开。

“我一直告诉所有人,我不应该担任工作室的负责人,因为这会要了我的命。而这确实差点要了我的命。这六年简直是煎熬,我完全是靠着最后一点精力在硬撑,这严重损害了我的健康、我的个人生活,以及一切。我必须要退一步了。”奥伦说道。

“作为一名创作者,你对所有事都无比在意;而作为工作室的负责人,你又得要时时刻刻做些‘拆东墙补西墙’的艰难决定,还要不断面对别人对你创作理念的质疑和攻击。我绝对不会再让自己陷入那种境地了,那不是一个健康的状态。也许我一直在自欺欺人,骗自己说内心不会因此被掏空。但说实话,压力太大了。你要去管理形形色色的性格、人群、团队和组织,同时还要承受制作一款高预算大作带来的高压环境。”

这并非奥伦首次面临类似困境。在他于生软任职期间,尤其是在担任大型多人在线角色扮演游戏《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)的总监时,他也曾经历过这种状态。在这篇PC Gamer的访谈中,这位设计师坦言,他当初拒绝将这款游戏做成一款“太空版的《魔兽世界》”是错误的决定。有趣的是,他透露自己曾计划对《星球大战:旧共和国》进行一次软重启,项目名称为《星球大战:新共和国》,其核心构想是将其打造成一款“《旧共和国武士》网游版”。他甚至成功说服了前艺电高管帕特里克·索德隆德(Patrick Söderlund)(现任Embark负责人及NEXON新晋执行主席)以及卢卡斯影业(Lucasfilm)凯瑟琳·肯尼迪(Kathleen Kennedy)戴夫·菲洛尼(Dave Filoni)支持这个计划。然而,这个梦想最终因艺电(EA)董事会不愿在该项目上继续投入资金而夭折。

“那是做《旧共和国武士》网游版的机会,也是纠正我之前承认过我们所犯错误的机会。我记得当时我特别兴奋,因为最大的挑战来自艺电高管帕特里克·索德隆德,我觉得他非常出色,但他一直不太喜欢《星球大战:旧共和国》。而我最终说服了他……这可以说是我职业生涯中最了不起的成就之一。我们本可以带出一个‘星球大战:新共和国’的项目,直到艺电的董事会出手制止。他们都还记得《星球大战:旧共和国》上线时的情况,还记得公司为此投入了3亿美元。他们当时的反应就是:‘我们凭什么还要再花一大笔钱?’”

奥伦来说,教训似乎很明确:当一个梦想中的项目开始蚕食创作者自身时,其代价可能会变得过于高昂。正因如此,他离开《EXODUS》这件事对粉丝而言,与其说是一个谜团,不如说是一位将职业生涯的大部分精力都投入到宏大构想中的资深创作者,在迎来一次必要的自我调整。当然,从他的话语中也能看出,这或许并非他最后一次涉足游戏行业:“我敢肯定,我还会再被诱惑去创立另一家游戏工作室——顺便也会再次承受随之而来的所有痛苦。”


文章标签: #科幻RPG #生软 #职业倦怠 #星球大战 #EA

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