自推出以来,在Xbox Series X和PlayStation 5上发售的多平台游戏几乎没有差异,即使存在差异也通常微不足道,不足以影响普通玩家。然而,根据摩尔定律已死(Moore's Law Is Dead)的最新分析,AMD的FSR 4.1即将支持RDNA 2 GPU,这可能让微软(Microsoft)的当前世代主机凭借其硬件和软件开发套件在与竞争对手的对决中取得重大胜利。

这位YouTuber在新视频中表示:“FSR 4.1能否应用到当前世代游戏主机上?我指的是Xbox Series X、Xbox Series S和PlayStation 5。简短的回答,我认为是肯定的,但这并不是一个明确的‘是’。”他展示了一张对比AMD GPU和系统INT8性能的图表,PS5 Pro以300.0 TOPS显然占据主导地位,但Xbox Series X的48.6 TOPS明显高于基础版PlayStation 5的20.6 TOPS(使用FP16作为后备)以及Xbox Series S的16.0 TOPS。这表明Xbox Series X运行新的升频器时,其能力将优于即将获得FSR 4.1支持的一半GPU系统。
摩尔定律已死表示:“我认为Xbox Series X运行这个会没问题。它能获得和PS5 Pro从PSSR 2获得的相同提升吗?不,不能。但它会获得不错的提升。我认为提升不会很大,但我确实认为有可能让Xbox Series X运行FSR 4.1的质量模式优于PS5所能处理的。这对明年(大概当他们获得支持时)的Xbox Series X来说是一个明显的优势。”
此外,开发者似乎会发现更容易在Xbox Series X上实现AMD FSR 4.1,这要归功于Xbox SDK。摩尔定律已死谈到:“我今天和一些游戏开发者聊过……他们提到的一点是关于PlayStation和Xbox SDK的差异,Xbox已经有一些针对FSR 3及更高版本的插件……而索尼(Sony)在2.2版本左右就停止了FSR插件的更新。我认为可能仍有办法在PlayStation游戏中获得FSR 3.1,但这不像在SDK中直接激活插件那么简单。所以索尼需要真正行动起来,开始支持比2.2更新的FSR版本,才能达到4.1。”摩尔定律已死推测索尼可能完全专注于PS5 Pro的PSSR升频器,让基础版主机停留在被认为足够好的旧版FSR上。
尽管PlayStation 5可能无法像Xbox Series X那样好地运行AMD FSR 4.1,但它应该仍能应对。目前,Steam Deck已经可以运行FSR 4.1,其6.4 TOPS足以在某些游戏中带来显著提升。而基础版PlayStation 5拥有20.6 TOPS,预计效果会好得多。
尽管这样的突破可能感觉来得有些晚,但对Xbox Series X和PlayStation 5的支持不会在PlayStation 6和Project Helix发售后就立即停止。由于我们可能正面临有史以来最长的跨世代过渡期,AMD FSR 4.1登陆主机将使它们成为尚未准备好跳入下一代的玩家们的坚实选择。



