在数字商店如PlayStation商店(PlayStation Store)任天堂eShop(Nintendo eShop)上线多年后,数字发行似乎仍难以撼动实体游戏的统治地位,因为玩家更倾向于购买他们喜爱游戏的零售版。尽管这一趋势短期内不会改变,但我们正逼近一个实体发行可能真正消亡的节点——像史克威尔艾尼克斯(Square Enix)卡普空(CAPCOM)这样的主要发行商近期报告称,其绝大多数销售额已来自数字版。

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Genki在X上报道,《最终幻想》(Final Fantasy)《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列的发行商发布了2026财年最新财务业绩,确认去年售出的2680万套游戏中,数字版占2170万套,实体版仅498万套。数字销售额占总收入的81.3%

同样,卡普空在其财务报告中确认了类似的分割,报告还强调了《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)并非该系列的终章。卡普空的数字销售额已从去年的90%攀升至总销售额的93%

尽管实体版铁杆收藏家依然高声表达他们的偏好,但征兆早已显现。随着PlayStation 5数字版(PlayStation 5 Digital Edition)PlayStation 5 ProXbox Series S无光驱发售,以及微软(Microsoft)后来推出全数字版Xbox Series X机型,从这一代主机开始就已清楚表明,绝大多数玩家更青睐数字发行的便利性。任天堂(Nintendo)及其粉丝仍是异类,而像CD Projekt Red这样的发行商试图提供真正的零售版而非游戏密钥卡,但这类做法似乎已成例外而非惯例。

鉴于史克威尔艾尼克斯卡普空报告的销售分割如此之高,下一代主机很可能会将此纳入考量。虽然我们不确定PlayStation 6是否会配备光驱(尽管可能性很大),但为了尽可能降低成本,我们近期听到传言称Xbox的Project Helix将取消光驱,同时还有一个传闻中的光盘转数字计划,该计划仍允许玩家以某种形式游玩他们的实体游戏。


文章标签: #史克威尔 #卡普空 #数字销售 #实体游戏 #主机

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