截至本文发稿时,《深海迷航2》(Subnautica 2)上线仅约一个半小时,正如你可能预料到的那样——这款游戏在Steam上拥有超过500万个愿望单。其首发对开发商未知世界娱乐(Unknown Worlds)来说取得了巨大成功,销量已突破100万份,同时在线玩家数也逼近50万

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未知世界娱乐在游戏正式进入抢先体验阶段约一小时后,确认了这一销售里程碑。仅Steam平台上的同时在线玩家数就超过45万,这几乎就是其起步基线——成千上万的玩家迫不及待地一头扎进了外星海洋。目前,其峰值在线人数为467,582人。

再次强调,这个结果并不令人意外,但它证明了自首部《深海迷航》发布以来,未知世界娱乐团队多年来建立的声誉和口碑。显然,这份声誉并未因今年早些时候Krafton未知世界娱乐联合创始人之间结束的那场法律纠纷而受损。

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说到那场法律纠纷,现在几乎可以肯定地说,Krafton将不得不向未知世界娱乐支付引发整个争端的2.5亿美元奖金——而Krafton曾试图通过解雇未知世界娱乐联合创始人来避免这笔支付。

Wccftech将在《深海迷航2》的整个抢先体验阶段直至1.0正式版(据未知世界娱乐称,这可能需要两到三年的时间)期间持续关注报道。有关这款新生存游戏的更多信息,现在可以查看我们的前瞻评测。我们的编辑阿莱西奥·帕伦博(Alessio Palumbo)有幸直接从未知世界娱乐首席设计师安东尼·加拉戈斯(Anthony Galagos)和制作人斯科特·麦克唐纳(Scott McDonald)那里了解到《深海迷航2》的新内容以及工作室对其未来的愿景。


文章标签: #水下生存 #抢先体验 #Steam #热门游戏 #未知世界

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