《Saros》是PlayStation Studios旗下工作室Housemarque打造的一款第三人称弹幕射击游戏,于上月最后一天(4月30日)正式发售。虽然它无疑获得了评论界的青睐(包括我们的凯·辰元),但根据Alinea Analytics的最新估算,这款游戏似乎在销售排行榜上未能掀起同等波澜。

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该公司的最新报告聚焦于这款索尼第一方PS5独占作品,估算其在发售头两周内于索尼商店售出超过30万份,并已从中获得约2,200万美元的总收入。

平心而论,这些数据不容小觑。但以Housemarque,更重要的是PlayStation的运营规模而言,30万这个数字很可能远未达到PlayStation在游戏发售前设定的销售目标。

正因如此,Alinea将其起步描述为“温吞”,因为它似乎未能在首发销量上超越其前作《Returnal》(Returnal)。报告指出,《Returnal》发售时的市场环境与《Saros》截然不同。在《Returnal》上市之时,它是为数不多的PS5第一方游戏之一,而该主机当时仅仅发售了几个月。

它也是一个全新主机世代开端的一个全新系列。得益于这家知名开发商新作的吸引力,以及那些刚斥巨资购买了全新PS5的玩家正在寻找任何能提供“次世代”体验的游戏,《Returnal》迎来了一个强劲的开局。

五年后,《Saros》面世时,市场上的PS5数量已比《Returnal》发售时多了数百万台。虽然它成功吸引了《Returnal》的老玩家回归,来体验Housemarque在PS5世代的第二部作品,但它在吸引大量新玩家方面似乎并不成功——至少在发售初期是这样。

另一个因素自然是《Saros》面临的激烈竞争。近期多部大作,如《识质存在》(Pragmata)、《红色沙漠》(Crimson Desert)以及最终登陆PlayStation的《黑帝斯2》(Hades 2),都占用了玩家们的时间。

这种缓慢起步最令人担忧之处在于,根据Alinea Analytics的数据,如果《Saros》不尽快提升销售势头,Housemarque可能难以收回其开发成本——据报道,该作的开发预算高达7,600万美元。

当然,我们无法确定如果《Saros》需要很长时间才能实现盈利,对Housemarque意味着什么。但希望它不会落得与蓝点工作室(Bluepoint Studios)相同的命运。不幸的现实是,一切皆有可能,包括日后可能关闭工作室。

至少《Saros》的积极之处在于,它是一款极其扎实的游戏。那些尝试过的玩家发现它极具“粘性”,这意味着它的玩家留存率很高,据估计已有五分之一的玩家通关了游戏。

让玩家坚持玩到片尾字幕滚动,是每个开发者都面临的挑战。因此,令人鼓舞的是,《Saros》能对其相当一部分玩家基础做到这一点。评论界的强烈好评也有望在年内转化为强大的口碑效应。对于Housemarque和PlayStation来说,希望《Saros》能在年底前成为公司所期待的那种营收增长型游戏。


文章标签: #弹幕射击 #PS独占 #Housemarque #销售不佳 #索尼第一方

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