《刺客信条:女巫》(Assassin's Creed Hexe)的更多细节和疑似游戏内对话已在网上浮出水面,消息来自泄露者Rogue,并辅以j0nathan提供的背景信息,为育碧旗下旗舰动作/冒险系列的下一部作品带来了劲爆细节。

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j0nathan称,游戏的主角似乎名为阿妮卡(Anika),而“艾尔莎”据报只是占位符名称,就像《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)开发期间艾沃尔(Eivor)曾用“约拉”一样。最大的转折是,阿妮卡似乎是埃齐奥(Ezio)的妹妹克劳迪娅·奥迪托雷(Claudia Auditore)的后裔,这为《刺客信条:女巫》与意大利兄弟会传承之间提供了叙事线索。游戏的主要地点是维尔茨堡(Würzburg),这座巴伐利亚城市在历史上与16世纪最残酷的女巫审判有关,不过计划中还包括维尔茨堡以外的其他地点。Rogue特别提到了一项关于“树间跳跃”的技能树条目,暗示林地环境将展现该系列标志性的跑酷玩法。

更大的传闻是,埃齐奥·奥迪托雷(Ezio Auditore)本人将以某种形式回归:j0nathan称这几乎是确定无疑而非推测,而Rogue泄露的对话则将埃齐奥描绘成一位年迈的导师形象。发现的台词包括:

“来吧。和我一起跳。最后一次,为这个老人。”

“他们总是恐惧自己无法控制的东西。他们也曾称我们为恶魔。但要记住,艾尔莎:‘万物皆虚,万事皆允。’”

阿妮卡本人据称有一句台词是:“那个白色兜帽,就像我母亲画里的那样”,而埃齐奥在另一处回应道:“她想让你拥有自己的生活。”目前尚不清楚埃齐奥是以实体出现、通过伊述神器投影,还是以闪回形式登场。

阿妮卡在《刺客信条:女巫》中的困境通过她自己的泄露对话得以确立:“他们叫我女巫。他们想因为我的能力、因为我所知道的而烧死我。”j0nathan对整体叙事评价热情洋溢:他形容这个故事正在成型,比《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)以来的任何一部《刺客信条》都要好得多。一个名为沃尔夫冈(Wolfgang)的角色确认会在主线故事中出现,但其角色尚不明朗。Rogue的发现还指出,故事任务目标包括“找到仪式地点”和“找回被盗的圣物”,暗示女巫审判的氛围将直接融入任务设计中。游戏玩法方面提到了“血誓”和“毒药机制”。在机制上,NPC现在会立即报告轻微的可疑活动,表明检测系统比近年的《刺客信条》作品更为严密。

《刺客信条:女巫》是近年来育碧项目中开发历程最为动荡的项目之一,仅在数月内就有两名总监级人物离职。2026年2月,首次重大变动来临:育碧资深员工克林特·霍金(Clint Hocking)离开公司,他曾参与《细胞分裂:混沌理论》(Splinter Cell: Chaos Theory)、《孤岛惊魂2》(Far Cry 2)和《看门狗:军团》(Watch Dogs: Legion)的开发,并一直担任《女巫》的创意总监。育碧确认了他的离职,并宣布让·盖斯东(Jean Guesdon)(新任命的《刺客信条》品牌内容主管、原版《黑旗》的导演)将接任创意总监。据内部消息,盖斯东对游戏方向进行了大幅重新设计,摒弃了早期版本中过于超自然的机制。

仅两个月后,在2026年4月下旬,第二次重大离职来袭:游戏总监伯努瓦·里谢(Benoit Richer)在领英上宣布离开育碧,与另外三名前育碧开发者共同创立独立工作室Servo Games。育碧尚未公布里谢的接替者。大约在同一时间,Insider Gaming的汤姆·亨德森(Tom Henderson)报道称,大约有50名开发者被调离该项目,转入育碧内部的Interproject团队,这可能是盖斯东缩小项目范围后的直接后果。

尽管动荡不安,但据报道育碧认为《女巫》是内部最令人向往的开发项目之一,全公司开发者都渴望被分配至此。目前的内部目标是2027年6月发售,但亨德森指出,考虑到团队变更,一个现实的选择是可能会推迟到2027年圣诞档期


文章标签: #刺客信条 #动作冒险 #历史题材 #女巫审判 #育碧

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