NEOWIZ在2026年第一季度实现营收10140亿韩元(约7400万美元),同比增长13.9%,但环比下降4.6%,该季度未推出新游戏。

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营业利润为70亿韩元510万美元),同比下降32%;净利润则飙升至155亿韩元1130万美元),同比暴增153%,主要得益于美元走强带来的外汇收益。移动端增长由《棕色尘埃2》(Browndust 2)周年庆活动驱动,而PC/主机端收入则因《匹诺曹的谎言》(Lies of P)DLC《序曲》(Overture)以及独立游戏《梦之形》(Shape of Dreams)而保持稳定。

NEOWIZ还披露了六个项目的完整开发管线,其中自然以《匹诺曹的谎言》续作为核心,该项目目前处于垂直切片阶段。以下是完整详情:

  • 《匹诺曹的谎言》续作——类魂RPG,PC/主机,垂直切片阶段

  • 《鲁比孔计划》(Project Rubicon)——叙事驱动RPG,PC/主机,垂直切片阶段

  • 《CF计划》(Project CF)——生活模拟,PC/主机,制作阶段

  • Wolfeye Studios项目——复古科幻第一人称RPG,PC/主机,制作阶段(由NEOWIZ发行)

  • Zakazane Studio项目——黑色西部CRPG,PC/主机,制作阶段(由NEOWIZ发行)

  • 《风迪计划》(Project Windi)——类魂RPG,原型阶段

《匹诺曹的谎言》续作已从原型阶段进入垂直切片阶段,即开发者构建一个打磨完善的内部版本,以展示预期的玩法机制、视觉品质和战斗方向。NEOWIZ表示该项目“已完成核心乐趣元素的验证,并进入提升实际游玩体验和整体精良度的阶段”。

《匹诺曹的谎言》的内部开发工作室ROUND8也在演示中强调了叙事的重要性:

我们认为叙事是ROUND8必须掌握的核心能力之一,是驱动用户沉浸感的关键要素。在全球开发成本不断上升的环境下,仅依靠技术和量化投入很难获得市场的好评。因此,叙事的重要性已显著提升。

另一方面,ROUND8正在招聘一名“AI创作者”,以使用生成式AI工具加速美术制作,追随索尼(Sony)迈向AI驱动未来的步伐。


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