几天前,索尼(Sony)在发布季度财报的同时,透露其已开始采用人工智能工具来赋能旗下第一方工作室的游戏开发。关于这一战略的更多信息,现已通过索尼CEO十时裕树(Hiroki Totoki)和PlayStation总裁兼CEO西野秀明(Hideaki Nishino)的企业战略收益报告对外公布。

索尼的核心原则是,人类的创造力必须始终处于中心地位。CEO十时裕树明确表明了基调:“AI是一个强大的工具,但它不能替代艺术家或创作者。它是人类想象力的放大器,是催生新可能性的催化剂。”PlayStation CEO西野秀明也呼应道:“我们游戏的愿景、设计和情感冲击力,始终源自我们工作室和表演者的才华。AI旨在增强他们的能力,而非取代他们。”
在PlayStation Studios内部,游戏开发者已在通过新的AI驱动工具,实现重复性工作流程的自动化、提升软件工程生产力,并加速质量保证、3D建模和动画等领域的工作。西野秀明随后列举了几个已部署的具体内部工具:
仿声鸟(Mockingbird)——“我们的团队创建了一个我们称之为仿声鸟的工具,它能基于动作捕捉快速生成3D面部模型的动画。重要的是,我们并非要取代真人表演者,而是优化处理这些实时捕捉数据的方式。有了仿声鸟,原本需要数小时的动画工作现在可以在瞬间完成。”仿声鸟已被顽皮狗(Naughty Dog)和圣迭戈工作室(San Diego Studio)采用,并用于《地平线:零之曙光》重制版(Horizon Zero Dawn Remastered)。
AI发型动画工具——“我们的团队通过拍摄真实发型的视频,让AI工具输出包含数百根发丝模型的3D模型,从而加速了这一过程。”该工具同样用于《地平线:零之曙光》重制版。
GT赛车索菲(Gran Turismo Sophy)——此前公布的深度强化学习赛车AI,在《GT赛车7》(Gran Turismo 7)中“为即便是最老练的玩家也增加了一层竞技性的游戏体验”。
西野秀明补充道,索尼的创意团队已制作出“令人惊叹的原型”,其中具有各自个性的非玩家角色(NPC)能为玩家创造一个活生生的、动态的世界供其探索。这无疑是游戏中最有趣的应用领域之一,有可能带来全新的游戏体验,远超我们以往在电子游戏中习以为常的静态非玩家角色。
这位PlayStation高管还表示,AI正在降低创作门槛、加快开发周期,并让更多创作者进入游戏市场。因此,索尼预计玩家可获取的内容量及多样性将显著增加。
基于此,索尼希望利用其宝贵的自有知识产权作为关键差异化因素,因为即使有更多选择,玩家仍会“倾向于信赖那些他们知道能提供高品质体验的知名系列”。



