世嘉(SEGA)刚刚发布了2026财年的全年财报。尽管近期像卡普空(Capcom)这样的日本发行商几乎屡战屡胜,但世嘉的情况却并非如此。过去一年对世嘉来说并非商业上的辉煌之年,尽管他们推出了一些出色的游戏,例如《忍:复仇的艺术》(SHINOBI: Art of Vengeance)《女神异闻录3:重制版》(Persona 3 Reload)。该公司报告了3160万美元的净亏损,并且其旗舰系列下的服务型游戏《索尼克大乱斗》(Sonic Rumble Party)表现远低于预期。但这一切对玩家来说或许是一件好事。

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如果你一年亏损超过3100万美元,这可能会让你重新思考资金投向。世嘉正是如此,它已决定从之前专注于免费服务型游戏(GaaS)的方向转向,更多地聚焦于自己的“核心IP”。

值得注意的是,这部分净亏损中有很大一部分来自世嘉《愤怒的小鸟》(Angry Birds)的开发商罗维奥(Rovio)计提的减值损失,但其完整游戏销量仍然下降了12%,因此损失不能完全归咎于减值。不过,《索尼克大乱斗》确实难辞其咎,因为世嘉特别指出了其“表现疲软”。

这一方向转变的一部分包括取消世嘉此前所称的“超级游戏项目”(Super Game Project),该项目最早在2021年就被提及。你可能还记得,该项目并非单一游戏,而是多个“跨越世嘉全面技术范围的3A级作品”,并且“超越了传统游戏框架”。

尽管超级游戏项目被取消,但即将推出的新作如《疯狂出租车》(Crazy Taxi)《街头涂鸦》(Jet Set Radio)《战斧》(Golden Axe)《怒之铁拳》(Streets of Rage)仍在开发计划中。

总结一下,世嘉的未来看起来是:减少对GaaS游戏的关注,更多地重视其丰富的关键或“核心”系列,并且多年前公布的经典系列复活计划仍在进行中。哦,我们终于将在不久的将来迎来《异形:隔离》(Alien: Isolation)的续作。

还有许多有趣的项目,例如《异于天堂》(Stranger Than Heaven)《女神异闻录4:复活》(Persona 4 Revival)《VR战士》(Virtua Fighter)新作仍在酝酿中。

总而言之,如果世嘉能够在其发行和开发职责中顺利推进所有这些项目,那么其未来似乎一片光明。所以,是的,世嘉目前可能不如某些竞争对手(如卡普空)表现优异,但它的好日子显然还在后头。


文章标签: #财报 #游戏产业 #世嘉 #服务型游戏 #经典复活

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