今天,Pearl Abyss报告了一个变革性的季度,其备受期待的开放世界动作角色扮演游戏《红色沙漠》(Crimson Desert)交出了出色的销售成绩,这家韩国开发商有望迎来其有史以来最盈利的一年。
《红色沙漠》于2026年3月19日发售,并立即引起轰动,尽管是一款全新IP,却登顶了各大市场Steam畅销榜。尽管缺乏压倒性的好评,其销售势头依然不可阻挡:
首日200万份
4天内300万份
12天内400万份
26天内500万份

Pearl Abyss报告称,PC和主机销量几乎持平,比例为50比50。这对于一款韩国开发的游戏来说意义重大,因为此类作品历来与PC关联更紧密(该工作室的首部作品《黑色沙漠》(Black Desert)在最初几年仅限PC平台)。西方市场在地理上占据主导,北美/欧盟贡献了超过80%的销量,较上一季度跃升了25个百分点,这明确表明Pearl Abyss已成功打入全球AAA级受众市场。
财务影响在所有指标上都十分显著:
《红色沙漠》仅在发售前两周就创造了2665亿韩元(约合1.788亿美元)的收入,而这一数字仅统计了截至3月底的销量。《黑色沙漠》继续保持着稳定的服务型运营表现,收入616亿韩元(4130万美元),环比基本持平。
Pearl Abyss还发布了2026年全年业绩指引,预计运营收入在8790亿至9750亿韩元(5.9亿至6.54亿美元)之间,其中《红色沙漠》预计贡献6440亿至7340亿韩元(4.32亿至4.92亿美元)。这意味着如果《红色沙漠》达到指引上限,它将在2026年结束时产生超过5亿美元的收入,对于一个全新IP来说,这无疑是一项惊人的成就。
该开发商还重申,正在探索《红色沙漠》的DLC,但目前尚无具体计划。多年前首次公布的色彩缤纷的收集生物动作游戏《多可比》(DokeV)现已进入前期制作,并被列为工作室的最高优先级项目,Pearl Abyss的目标是每2至3年推出一款新作。与此同时,《计划8》(Plan 8)在最初公布近七年后,仍处于概念阶段。
当然,这份报告也证实了CCP Games的出售,该公司现已再次独立,并更名为Fenris Creations。



