我们焦急地等待《匹诺曹的谎言》开发商Round8工作室(Round8 Studio)完成其出色的2023年动作游戏续作的开发之际——该游戏的大型DLC扩展包现已发布——网上出现了一则Round8的招聘信息,令粉丝们对续作感到担忧。Round8工作室正在招聘一个名为“AI创作者(AI Creator)”的职位,其工作内容是“利用生成式AI技术,最大限度地提升艺术制作流程的效率,并创新游戏的视觉效果”。

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在游戏开发中使用生成式AI技术,无论在哪里提起都是个敏感话题,而在艺术或叙事开发领域使用这项技术,尤其令人不安。此前,拉瑞安工作室(Larian Studios)被曝在创作概念艺术时使用了生成式AI,这一消息就足以引发强烈反弹,并导致其下一部《神界》(Divinity)游戏在公布后遭遇抵制。而看起来,Round8工作室恰恰就在寻找这样一个人选,其职责清单包括了“角色/背景概念草图的创作”以及“基于AI的纹理贴图、利用图生3D技术的建模辅助和资产创作”。

招聘信息中写道:“我们正在寻找宝贵的伙伴,他们将艺术家的创造力与AI的生产力相结合,共同打造Round8工作室无与伦比的艺术管线。”

尽管招聘信息中提到的是概念艺术的创作,但其中也表明此人将参与艺术管线的开发,这暗示生成式AI技术将融入Round8工作室游戏的整个美术资产开发流程。由此引申开去,如果Round8认为生成式AI技术能加速概念艺术制作,那它又有什么理由只加速概念艺术,而不加速其他所有环节呢?除非Round8另有声明,否则我们很可能看到的《匹诺曹的谎言》续作——无论Round8何时准备揭晓——在其最终面向公众的版本诞生过程中,或多或少都会有过生成式AI的参与。

值得关注的是,这是否会引发对Round8工作室的显著反弹。拉瑞安如前所述,就因提及使用生成式AI而面临巨大反弹。尽管大量玩家和开发者反对生成式AI,但尚无证据表明在美术甚至配音等环节使用了生成式AI的游戏在商业上因此表现不佳。即使在评论界,那些我们知道在开发过程中某些环节使用了生成式AI工具的游戏,仍然普遍获得赞誉,去年的年度游戏得主《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)就是最典型的例子。因此,恐怕等到《匹诺曹的谎言2》(Lies of P 2)上市时,不会有多少人还记得或在意Round8使用了生成式AI。这并不意味着生成式AI目前的形式应该或不应该被使用;它只是表明,截至目前,大量玩家并不太关心到用钱包来抵制使用它的游戏。


文章标签: #类魂游戏 #AI艺术 #Round #匹诺曹谎言 #生成式AI

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