《死亡空间》(Dead Space)堪称电子游戏史上最具生命力的恐怖系列之一,在第七代主机世代期间推出的三部曲将其永久烙印在2007年至2013年间无数年轻玩家的记忆中。当《死亡空间3》(Dead Space 3)未能延续前两部作品的成功之后,时隔十年,Motive Studio于2023年推出的备受赞誉的首作重制版重新点燃了人们对系列东山再起的期待。但根据该系列原创作人兼制片人查克·比弗(Chuck Beaver)的说法,这并不会发生。

在接受FRVR采访时,比弗谈到了该系列,并承认了一个粉丝们不愿听到的事实:随着2023年的重制版问世,我们很可能已经见证了《死亡空间》的终结。公平地说,在2024年有报道称《死亡空间2重制版》从未获得批准之后,我们早已知道该系列在《死亡空间重制版》之后已陷入停滞。更别提2024年晚些时候的另一篇报道指出,第四部游戏曾被提议但被艺电(EA)拒绝,这让人在比弗发表评论之前就几乎不敢相信第四部游戏还会存在。
尽管如此,作为该系列的原始创意负责人之一,比弗现实的评论无疑给《死亡空间4》(Dead Space 4)可能面世的想法浇了一盆冷水。在谈到系列最初在2013年的《死亡空间3》后被搁置的感受时,比弗说道:“并不是说它没有得到过机会。我的意思是,我们无法将心爱的系列推向合乎逻辑的终点固然令人失望,但我想我太像制片人了——我制作的时间太长了。我理解数字,也理解发生了什么,以及为什么连Motive在重制版之后也没有真正获批任何项目。”
用比弗的话来说,简而言之就是“数字不达标”。比弗承认该游戏显然拥有庞大的粉丝基础,但该系列的销售潜力根本达不到艺电认为值得投入的水平。“恐怖游戏是有天花板的,你知道,在【前EA副总裁】弗兰克·吉博(Frank Gibeau)的时代,我认为要维持《死亡空间》系列运营的门槛是500万份。考虑到现在的成本,我认为门槛已经涨到1500万份了。”
虽然比弗没有明确表示《死亡空间》需要卖出1500万份,但他提到即便接近700万份也算“相当不错的数字”。但这依然显示出《死亡空间》需要弥补的差距,因为2023年的重制版据报道仅售出超过200万份。这当然不容小觑,但不足以说服那些精打细算的游戏高管再制作一部。
看来,如果你仍在呼唤下一部《死亡空间》游戏,唯一能牢牢抓住的希望就是格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)说服艺电将IP卖给他,这样艺电就退出了舞台,斯科菲尔德可以去制作他想要的《死亡空间》游戏,希望有更多像比弗这样的原班人马同行。



