自2007年问世以来,《刺客信条》(Assassin's Creed)系列已成为游戏界的基石。该系列拥有14部主线作品,外加多部衍生作品、手机游戏,甚至还有一部真人电影,育碧(Ubisoft)的这一系列带玩家走遍了全球各地,穿越了历史上的多个时期。不过,幸好历史长河足够悠长,让育碧在构思下一部《刺客信条》时永远不会缺乏灵感。虽然下一部作品《刺客信条:狂魔》将把我们带往16世纪的神圣罗马帝国,但许多玩家可能忽略了,《刺客信条》系列其实早已让我们惊鸿一瞥,领略了二战时期的战斗。

那还是在《刺客信条》第八部作品——《刺客信条:大革命》(Assassin's Creed Unity)中,玩家们得以一窥,如果故事背景设定在二战冲突中,这部作品会是什么样子。你可能会想,《刺客信条:大革命》的背景不是法国大革命(1789–1799年),而二战是1939–1945年吗?你说得没错。然而,在《刺客信条:大革命》中可作为支线内容进行的一项“裂痕”(Helix Rift)任务里,玩家可以爬上埃菲尔铁塔,在炸弹如雨点般落在巴黎时,抵御战斗机的进攻。
因此,几年前有玩家在Reddit的r/assassinscreed板块发帖说:“我最近在玩《刺客信条:大革命》,哇,二战那段内容真的让我很惊讶。说实话,《刺客信条:大革命》是一款很棒的游戏,虽然剧情有点慢(到目前为止,我玩到第八章了),但那些裂痕任务太棒了,尤其是那个二战任务,我们在战斗机攻击下爬上埃菲尔铁塔。这让你不禁思考,如果《刺客信条》设定在二战会是怎样,不过可能行不通,因为二战没什么‘潜行’可言。但这仍然是个有趣的想法。大家怎么看?”
最近,一位推特X用户分享了一段上述二战任务的片段,并说道:“我一直很喜欢育碧就这样在一款法国大革命游戏里突然塞进了二战内容,而且效果简直完美。”
尽管那位Reddit用户声称,由于系列注重潜行,二战背景在《刺客信条》中并不合理,但说二战不需要潜行是不对的。因此,未来某部作品将我们带往这段重要历史时期是说得通的,尤其是考虑到近几部《刺客信条》作品越来越侧重于动作。于是,其他玩家也在推特的评论区分享了他们的看法。
“我认为,一部设定在二战或一战的《刺客信条》会酷毙了,”一位玩家分享道。“再来个西部题材的,这个题材差点就成了,但被取消了。”然而,另一位用户指出了一个有趣的细节:“显然,他们原本想让故事横跨多个时期(中世纪、大革命、二战、现代),所以才叫‘Unity'(统一),但由于时间限制,他们必须只选一个时代。他们将其他时代用到了裂痕任务中,以免完全浪费了这些资产。”因此,我们未来或许还能看到这些资产被再次利用。
目前,《刺客信条》的玩家可以期待《刺客信条:狂魔》和新公布的《刺客信条4:黑旗 重制版》(Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced)。至于这个备受喜爱的育碧系列未来何去何从,我们拭目以待。



