每个人心中都有自己的最爱《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)作品。虽然《旷野之息》《时之笛》或《众神的三角力量》常常位居前列,但你可能最钟情的恰恰是第一款接触的《塞尔达》游戏。当然,也有一些《塞尔达》作品不似其他那般备受喜爱,就连系列创作者宫本茂(Shigeru Miyamoto)也直言某部《塞尔达》游戏是失败之作。

据GamesRadar发掘出的一篇2003年采访,宫本茂点评了《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)系列的各个方面。这篇采访不仅透视了任天堂最杰出头脑之一的思考,也致敬了当时已发行的《塞尔达》游戏。宫本茂并未回避该系列的缺陷,反而解释了为何某部游戏被他视为失败,以及他认为事情未能如愿的原因。
宫本茂坦言,他认为《塞尔达传说2:林克的冒险》(Zelda II: The Adventure of Link)是“某种程度上的失败之作”。作为初代《塞尔达传说》的续作,这款游戏长期以来在众多粉丝中颇具争议。《塞尔达2》玩法不同,外观迥异,两者都令人不适。它不再是玩家熟悉的俯瞰视角冒险,而是一款带有平台跳跃元素的横版卷轴冒险,外观常更像《超级马力欧兄弟》而非《塞尔达传说》。
地牢中更具限制性的玩法,是大多数人不太喜欢它的主因。当1991年《塞尔达传说:众神的三角力量》(A Link To The Past)问世时,它回归了初代的风格,也奠定了自身作为必玩《塞尔达》游戏和史上最佳作品之一的地位。可怜的《塞尔达2》从一开始就几乎没有机会。
在同一篇采访中,宫本茂进一步表示,尽管《塞尔达2》是他的原创构想,但“实际游戏是由另一个团队开发的”。他似乎将此归咎于《塞尔达2》始终未能成功的原因。“我制作的游戏通常会在开发过程中变得更好,因为我们不断涌现好主意,”宫本茂分享道,“但《塞尔达2》一成不变,它某种程度上的失败之作。”
因此,宫本茂将《塞尔达传说:众神的三角力量》(A Link To The Past)视为“《塞尔达传说》真正的续作”也就不足为奇了。许多粉丝可能也同意这一点,因为《塞尔达2》已成为系列中的异类,而《众神的三角力量》至今仍是《塞尔达传说》系列中最受喜爱的作品之一。



