最近有一款新游戏即将面世,这总让人感到欣慰,总好过干等一个遥遥无期的续作。不过,等待《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的续作(也就是《赛博朋克2》)或许会是一种煎熬。众所周知,《赛博朋克2077》当初发售时的糟糕情况简直是一场噩梦,但CD Projekt Red打造的这款史诗级科幻角色扮演游戏(RPG)逐步修复了创伤,最终成为了玩家们喜爱的IP。由于当今3A级游戏的开发市场变化莫测,再加上重振《巫师》系列才是CD Projekt Red的首要任务,这意味着等待《赛博朋克2》的时间本身就已经很漫长了。目前有大量备受期待的游戏尚未公布发售日期或窗口期,但粉丝们却在以一种既真诚又幽默的方式,感叹着《赛博朋克2》的开发状态反映出了自己日渐衰老的现实。

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在分享到YouTube的一段视频中,CD Projekt Red的首席财务官皮奥特·尼尔布维奇(Piotr Nielubowicz)证实,公司旗下的工作室“已成功带领《赛博朋克2》度过了概念阶段,并进入了预制作阶段”。这让我们得以一窥《赛博朋克2》的开发进度,而此时还有数百名开发人员正埋头于《巫师4》的开发工作。

Reddit上,粉丝们看到这一消息后,纷纷陷入了焦虑,担心等到《赛博朋克2》真正发售时,自己会有多老了。作为一个参考基准,任何一位在2020年《赛博朋克2077》发售时刚满18岁的玩家,等到《赛博朋克2》发售时可能已经27或28岁了,而这还是基于最乐观的估计——假设该作最早能在2030年之前发售(这或许是个白日梦)。用户Eborys表示,自己将在2029年满50岁,希望游戏能在他达到那个里程碑之前发售,并幽默地分享了一个来自电影《拯救大兵瑞恩》(Saving Private Ryan)中马特·达蒙(Matt Damon)饰演的詹姆斯·瑞安(James Ryan)迅速衰老的动图。这位用户还承认:“想想看,33岁的我当时正等着第一款游戏公布。”这让这番话更显悲凉。

另一方面,用户Puzzleheaded_You_735表示:“10岁那年,他们首次公布了《赛博朋克》游戏。现在我22岁了。”此外,用户KomithErr对《赛博朋克2》漫长的开发周期似乎并不乐观,他写道:“伙计们,就剩10年了。”

如果花太多时间去思考一款游戏从开发到最终(但愿能)顺利发售需要多少年,那会是件令人沮丧的事。话说回来,这种感受也适用于任何长寿的系列游戏,因为到了这个节点,距离《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)和《巫师4》的上市,时间跨度也将超过10年

粉丝们似乎对《赛博朋克2》不会很快问世感到满意,只要这意味着它不会像《赛博朋克2077》当初那样在糟糕的状态下发售就行。粉丝们现在能做的,就是期待这些游戏,并在它们发售时尽情享受,理想情况下,在此期间还有很多其他事情值得期待。


文章标签: #赛博朋克 #RPG #CDPR #Steam #次世代

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