关于《马拉松》(Marathon)的商业表现,外界已有大量估算,这些说法反而让游戏是否真正成功变得扑朔迷离。一些图表显示乐观,但它在Steam上的日均在线玩家数以及公布过的开发成本,却讲述着更消极的故事。不过,索尼(Sony)最新财报已经说得很清楚:《马拉松》(Marathon)Bungie整体表现未达预期。但索尼似乎并不会就此放弃这款游戏。

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在上一份财报中,索尼(Sony)报告因Bungie产生了近8亿美元的巨额减值损失。在财报的电话会议环节(据Yahoo Finance报道),首席财务官兼企业执行官林涛(Lin Tao)明确表示:“Bungie的游戏组合未达到我们的预期,因此我们下调了业务计划,并将除商誉外与Bungie相关的全部固定资产进行了减值处理。”

但众所周知,《马拉松》(Marathon)的发布并非一无是处。至少,它找到了自己的一批忠实玩家,他们热爱这款游戏并愿意持续回归。这个玩家群体可能比索尼(Sony)Bungie期望的要小,但这是索尼(Sony)认可的成绩。林涛(Lin Tao)继续说道:“玩家对《马拉松》(Marathon)的接受度很高,游戏在Metacritic上的评分为82Steam上超过90%的玩家评价为好评。留存率等参与度指标也保持在较高水平。”

“未来,我们旨在通过推出更多内容、进一步改善游戏体验以及扩大用户基础,来留住高参与度的核心用户,从而提升游戏表现。”

这些言论又释放出积极信号,表明索尼(Sony)不会轻易放弃《马拉松》(Marathon)。玩家们至少可以暂时松一口气,不必过于担心它被列入待砍名单。我们知道Bungie对这款游戏有着长远规划,因此听到索尼(Sony)目前打算帮助它实现这一目标,令人感到欣慰。

话虽如此,《马拉松》(Marathon)并非索尼(Sony)在提升第一方游戏收入贡献时寄予厚望的作品。这一重任落在了Housemarque近期发布的《萨罗斯》(Saros)Insomniac Games即将推出的《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)身上。

林涛(Lin Tao)总结道:“我们在2026财年规划了众多引人瞩目的第一方作品,包括4月发布的《萨罗斯》(Saros)以及计划9月推出的《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)。我们预计第一方游戏的收益贡献将超过2025财年。”

需要指出的是,索尼(Sony)在向Bungie投入巨额资金后,继续努力让《马拉松》(Marathon)运转下去,这并不令人意外。但过去几年游戏行业的发展证明,没有任何事情是板上钉钉的。索尼(Sony)已经表明,如果看不到出路,它会毫不犹豫地止损,哪怕损失数亿美元的开发成本。但愿《马拉松》(Marathon)不会走到那一步,因为那很可能意味着Bungie将再次裁员和动荡,最坏的情况是,这家拥有悠久历史的工作室将就此终结。


文章标签: #索尼 #Bungie #马拉松 #萨罗斯 #漫威金刚狼

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