就规模而言,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)与其前作并无太大不同,但卡普空(CAPCOM)似乎在开发过程中的某个节点不得不收敛游戏的野心。除了取消第二章外,开发团队似乎还砍掉了许多其他功能和机制,包括调查机制,以及暗示格蕾丝和里昂章节之间会有更多互动的系统。

Resident-Evil-Requiem-Cut-Content-scaled.jpeg

Dusk Golem(AestheticGamer)X平台上报道,数据挖掘者近期深入研究了游戏文件,并做出了一些非常有趣的发现。在被砍掉的功能中,发现的有:

  • 一种商人型角色及武器自定义界面

  • 一桩谋杀案调查流程的教学

  • 类似《生化危机4》(Resident Evil 4)风格的支线任务

  • 修理坏掉自行车的教学

  • 被砍掉的地图功能,原本可以在地图上同时看到里昂和格蕾丝

  • 里昂使用格蕾丝的鲜血收集器来增强自身能力并制作物品的能力

  • 里昂在专家难度下的癫痫发作机制

2026年5月6日,更多来自《生化危机:安魂曲》数据挖掘的有趣遗失碎片浮出水面。一些最有趣的发现包括:在一张被砍掉的武器自定义界面背景中发现了一个商人型角色;一桩谋杀场景的调查机制教学画面;里昂可以使用鲜血暂时增强能力,并可以制作相关物品,同时还有一个“过量”机制;里昂存在“癫痫发作”机制,以及专家难度;被砍掉的让僵尸带走艾米丽的动画。原始帖子里还有更多内容。

虽然数据挖掘的信息永远无法展现全貌,但很容易看出为何这些功能会被砍掉。调查机制很可能会大大拖慢格蕾丝章节的节奏。里昂需要修理他的摩托车(这很可能正是最终游戏中他用来抵达浣熊市警察局的那辆车)同样会拖慢节奏。

另一方面,一些被砍掉的机制让人感觉像是错过了让游戏体验更深厚、更能与前作区分开来的机会。特别是,能同时显示格蕾丝和里昂位置的地图暗示着,原本计划中两个章节的互动性更强。在罗德希尔诊所我们得以一瞥这种机制,不得不让人好奇,如果整部游戏都采用这种全面的设计思路,会呈现出怎样的效果。

即便如此,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)仍然是本世代最优秀的生存恐怖游戏之一。正如内森·伯奇(Nathan Birch)在评测中所言:“这款游戏的部分章节达到了该系列前所未有的最佳、最恐怖、最紧张的程度,其他部分则仅仅还好,但没有哪个部分是糟糕的,而且一切都极具《生化危机》的味道。虽然它不会成为所有人新的心头好,但对于大多数粉丝来说,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)应该能击中足够多正确的地方。”


文章标签: #生存恐怖 #卡普空 #数据挖掘 #被砍内容 #Steam

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。