《红色沙漠》(Crimson Desert)正在获得出色的发售后支持。在游戏登陆PC和主机后的几周内,珍艾碧丝(Pearl Abyss)不仅修复了游戏中一些最明显的问题,还迅速添加了新功能,包括社区强烈要求的某些功能,例如允许敌方阵营重新占领要塞,以及能够与已击败的Boss进行重赛。据珍艾碧丝(Pearl Abyss)公关威尔·鲍尔斯(Will Powers)称,这得益于开发商没有被僵化的路线图束缚,而且完全没有自我意识,对各种建议持开放态度。

“一切,无论是补丁还是内容,都是根据反馈和响应实时迭代的,”这位珍艾碧丝(Pearl Abyss)公关在《华盛顿邮报》(The Washington Post)的一次新采访中说道。“如果你预先制定路线图,那是在假设。我们不会对玩家想要什么做出假设。”
威尔·鲍尔斯(Will Powers)进一步阐述,明确表示《红色沙漠》(Crimson Desert)的开发者非常愿意采纳社区的想法,甚至将漏洞转化为机制。“我们并不固执地认为,如果想法不是来自我们,就不能加入游戏。我认为其他公司很多时候过于自我,无法接受别人的想法。这几乎是硅谷式的。好想法可以来自任何地方。”
由于珍艾碧丝(Pearl Abyss)是“一家拥有3A品质游戏的独立发行商”,《红色沙漠》(Crimson Desert)以目前AAA领域无与伦比的极快速度获得更新也就不足为奇了。考虑到即使在发售前,前开发人员就表示该游戏与批量生产的虚幻引擎5(Unreal Engine 5)游戏完全不在一个水平线上,这也不令人惊讶。而且工作室如此倾听玩家反馈,如果你有想在游戏中看到的内容,一定要发声。
出色的发售后支持是即使完成了主线故事后我仍然非常享受《红色沙漠》(Crimson Desert)的原因之一,而主线故事是游戏的缺陷之一,如果不是最大的缺陷的话。“虽然叙事薄弱,控制复杂,但令人难以置信的世界密度、沙盒机制、出色的战斗和惊艳的视觉效果,使派威尔(Pywell)成为一个值得爱好者沉浸其中数百小时的大陆。”



