《哥特王朝》(Gothic)系列或许并非最受欢迎的RPG系列,但其对许多更成功游戏的影响却无可否认。如果没有由Piranha Bytes开发的该系列那种粗粝感和蹩脚的游戏体验,诸如《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)这样的永恒经典或许永远不会存在。

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凭借着其毋庸置疑的 cult 级经典地位,许多人对于能以现代画面和更新玩法体验这部系列开山之作感到兴奋,这并不令人意外。然而,《哥特王朝1:重制版》(Gothic 1 Remake)的开发过程绝非一帆风顺,经历了多次延期和基于玩家反馈的改动。

《哥特王朝1:重制版》与原版一样,聚焦于无名英雄在矿山的山谷中的挣扎。在2025年的科隆游戏展(Gamescom 2025)上,我亲身体验了一段闭门演示,不禁觉得这款游戏前路坎坷。尽管在距离发售如此遥远时,糟糕的性能表现并非主要担忧,但其玩法却让我成为了怀疑者。虽然原版中许多蹩脚之处得到了修正,但游戏感觉仍然过时,平淡无奇的战斗和粗糙的动画并未让我感到特别兴奋。不过,团队忠于原版体验、不提供小地图或手把手引导的意愿,仍让我产生了一些兴趣。

在过去的几天里,我有机会试玩了《哥特王朝1:重制版》(Gothic 1 Remake)第一章的一小部分。尽管在旧营地度过的四小时确认了我之前的一些疑虑,但也让我更欣赏Alkimia Interactive的目标,我认为这款游戏对任何未玩过原版的人来说,仍然会是一款难以安利的作品。

崭新的旧营地

旧营地和原版一样粗糙且充满活力。正如广泛报道的那样,《哥特王朝1:重制版》将忠实遵循原版剧情,并在此基础上添加内容而非替换。由于预览版将无名英雄限制在旧营地范围内,我只看到了矿山的山谷的一小部分。第一印象并不十分积极;虽然剧本和配音都还不错,但典型的欧洲蹩脚风格展露无遗,尤其是移动时的某种漂浮感,尽管菜单系统感觉比一些其他现代游戏实用得多。

最初的战斗遭遇也好不到哪去。游戏采用了一个复刻原版方向性战斗的系统,与清道夫战斗时感觉非常笨拙且不太愉快。然而,无名英雄在开始时完全无能,通过花费升级获得的学习点数,有可能在遍布矿山的山谷的大师们的帮助下提升他的技能。游戏还拥有一个与原版相似的连击系统,并为那些只想按攻击键而不想担心连击的玩家提供了辅助选项,尽管他们的伤害会因此降低。

然而,最大的败笔是视觉效果。尽管使用了虚幻引擎5(Unreal Engine 5),但游戏看起来并不先进,反而让人联想到粉丝自制的重制版。虽然我理解这种粗粝的美术风格很适合这个世界,但多一些活力会让新手玩家在最初几个小时的体验更愉快。

《哥特王朝》的精髓,被珍视与传承

原版《哥特王朝》所有独特的怪癖都在重制版中得以保留。如果说重制版做对了一件事,那就是捕捉到了《哥特王朝》世界的魔力。旧营地中游荡着多个代表不同阵营的有名有姓的角色,每个人都怀揣着自己的动机。通过他们的行动,以及完成从基本的跑腿任务到偷窃物品或在竞技场战斗等复杂任务,无名英雄可以更接近他们中的任何一个,从而改变冒险的进程。

让这个世界感觉异常生动的,是其多项特色功能,包括NPC有自己的日程安排,以及玩家可以按自己的方式完成任务。例如,你可以通过四处查探,在相关任务甚至被接受之前就找到所谓的叛徒。再比如,一些守卫会向你索要保护费,拒绝的话可能会让你在营地里的日子不好过。但如果你能成功自卫,就能获得一些额外的金钱和物品,让游戏开局更愉快。

以上所有优点,因没有手把手引导和任务标记而更显出色。你必须靠自己去弄清楚一切,地图也只能通过购买获得。这种方法对沉浸感的提升效果显著,因为它迫使你体验这个世界,而非像其他许多开放世界RPG那样只是机械地核对清单。

光与影

尽管上手难度较高会让一部分玩家望而却步,但《哥特王朝1:重制版》(Gothic 1 Remake)仍能为新玩家和原版粉丝提供一些不错的内容。尽管上手困难,但当我越熟悉《哥特王朝1:重制版》那些独特的怪癖,我就越想探索旧营地及其周边地区,发掘其中隐藏的秘密。虽然不可否认这种体验感觉有些过时和笨拙,但在粗糙的外表之下,却跳动着一颗赤诚之心。如何跨越这个门槛将是许多人面临的主要挑战,但在与这款游戏相处了这4小时后,我可以说我之前对游戏的看法完全转变了。现在,我真的很期待当《哥特王朝1:重制版》(Gothic 1 Remake)于2026年6月5日登陆PC、PlayStation 5Xbox Series X|S时,再次体验无名英雄的故事。


文章标签: #角色扮演 #重制版 #虚幻引擎 #开放世界 #硬核RPG

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