《最终幻想7重制版》第三部(Final Fantasy VII Remake Part 3)将凭借飞空艇(Highwind)的加入重新定义该系列的规模,但即便是在战斗玩法方面,这部系列的第三部也是最后一部作品,也将带来三部曲中最出色的体验——这是系列总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)在近日接受德国媒体ntower采访时透露的。

滨口直树(Naoki Hamaguchi)在被问及他最喜欢的角色时表示:“我们为每个角色设计了独特的魅力,所以并没有刻意让某个角色脱颖而出。不过,如果非要选一个的话,尤菲(Yuffie)在DLC中被设计成独立主角,因此她在远程和近战攻击、物理和魔法能力之间有着出色的平衡。结果她成了一个非常多面手的角色。我自己在战斗时总是把她编入队伍。”
《最终幻想7重制版》第三部(Final Fantasy VII Remake Part 3)总监最后总结道:“另外,我不能说太多(笑),但在最终游戏中,文森特(Vincent)和希德(Cid)的战斗能力设计得极具吸引力。我已经等不及让大家实际体验这些角色了。”他暗示了剩余的两名队员。
由于文森特在原作中是一个非常独特的角色类型,融合了远程战斗和他的极限爆发(Limit Break)变身(我们在《最终幻想7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)中已略窥一二)以及游戏中最高的魔力数值之一,我非常好奇这一切将如何改编到重制三部曲的动作导向玩法中。相比之下,希德的过渡应该会更顺畅,因为他的龙骑士(Dragoon)战斗身份非常适合空中战斗风格。
除了最终让全员以可玩形式登场外,滨口直树(Naoki Hamaguchi)还透露了原作《最终幻想7》(Final Fantasy VII)中两个最具标志性元素的重新构想:圆桌骑士(Knights of the Round)召唤和萨菲罗斯(Sephiroth)毁灭性的超新星(Supernova)。
滨口直树(Naoki Hamaguchi)表示:“有很多元素象征着《最终幻想7》(FINAL FANTASY VII),我绝对认为圆桌骑士和萨菲罗斯的超新星视觉效果是最具标志性的之一。不过,目前我还不能具体说明这些元素在重制三部曲中将如何处理,或者已经做出了哪些决定。我认为这些主题都需要非常谨慎的考量,尤其是在与现代游戏体验保持平衡方面。作为一个既是开发者又玩过原作的粉丝,我个人非常好奇如何为今天的观众重新打造那些标志性时刻。如果你们能亲自玩游戏,亲眼看看我们得出的结论,我会很高兴。”
根据这一表态,不难推断两者都将出现在《最终幻想7重制版》第三部(Final Fantasy VII Remake Part 3)中,但可能会以略微调整的形式,以适应重制三部曲相比原版更强的战斗互动性和玩家自主权。希望开发团队能像迄今为止一样,巧妙地将两者的壮观效果与游戏玩法需求相平衡。
采访中,滨口直树(Naoki Hamaguchi)还谈到了即将发布的《最终幻想7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)的任天堂Switch 2(Nintendo Switch 2)移植版,该版本上周已发布可玩试玩版。关于任天堂的次世代主机,滨口直树表示,英伟达(NVIDIA)DLSS对该系统是一项关键技术,但需要干预以解决其在渲染精细细节时广泛存在的问题。
“考虑到任天堂Switch 2(Nintendo Switch 2)在掌机模式下的性能,老实说,要在理想状态下实现所有视觉元素并不容易。在这种情况下,DLSS是在广阔环境与稳定性能之间取得平衡的关键技术,”他说。
“另一方面,在处理帧间极其精细细节的元素时,比如克劳德(Cloud)的头发,与DRS或DLSS等重构技术结合时往往会出现问题。事实上,从《最终幻想7重制版》(FINAL FANTASY VII REMAKE)到《最终幻想7:重生》(FINAL FANTASY VII REBIRTH),我们采用了更深入的头发渲染方法,通过迭代改进来增加其密度和自然外观。我们还引入了措施,例如根据头发方向和密度应用轻微模糊,以防止边缘过于突出。在掌机模式的限制下,我们的重点是实现一种伪影不会显得突兀的呈现效果。”
随着《最终幻想7重制版》第三部(Final Fantasy VII Remake Part 3)总监频繁谈论这款游戏,三部曲结局的期待值正在飙升。在这些透露和精心制作的泄露传闻中,无疑社区已经准备好了解更多关于这款备受期待的日式角色扮演游戏的信息,它有望在不久的未来发售。



