2026年3月,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)和谷歌(Google)宣布了一项新合作,将为《勇者斗恶龙X》(Dragon Quest X)引入一个名为聊天软泥怪(Chatty Slimey)的Gemini AI驱动NPC。这个NPC同伴被描述为一个“对话式AI”伙伴,能够帮助玩家解答游戏中的问题,但据日本媒体《东洋经济》(Toyo Keizai)报道(由Automaton发现并翻译),《勇者斗恶龙》系列创作者堀井雄二(Yuji Hori)希望这个AI NPC不仅仅是一个供玩家使用的工具。

据报道,堀井雄二(Yuji Hori)不仅对即将推出的聊天软泥怪(Chatty Slimey)伙伴抱有这种期望,也对他未来在电子游戏中所有AI驱动的同伴抱有同样的期望:它们能“不仅仅是一个便捷的工具,更是每位玩家个体的一位朋友”。
正如堀井雄二(Yuji Hori)所言,这个愿望可以追溯到他最初创作《勇者斗恶龙》的时候。看来,堀井雄二(Yuji Hori)将这种生成式AI(GenAI)技术视为一种完成他最初构想中某些部分的方式,这些部分在他最初开发该系列时是无法实现的,尽管这仍然是一种不完整的实现方式。
堀井雄二(Yuji Hori)解释道:“当我最初创作《勇者斗恶龙》时,我希望城镇居民的对白听起来尽可能像真实的人类语言。现在,AI实际上可以做出回应,所以我认为我们可以让他们感觉更具人性。然而,仅仅用AI取代城镇居民不会那么有趣。”
至少从某种程度上说,最后那句评论表明,堀井雄二(Yuji Hori)意识到了GenAI技术中存在的反直觉性——让任何事物“感觉更具人性”。但堀井雄二(Yuji Hori)真正希望像聊天软泥怪(Chatty Slimey)这样的AI驱动NPC能够传递的,是一种友谊和陪伴的感觉。
堀井雄二(Yuji Hori)表示:“对于普通的AI,人们可能会因为把它当作朋友而感到尴尬,但如果它是一个游戏角色,这种障碍就会降低,人们可能会觉得更容易与它讨论各种话题。”“我认为(软泥怪)能够带着同理心倾听人们的烦恼,甚至可以谈论与游戏本身无关的事情,这很棒。我想探索让AI角色在玩家游玩时作为支持性伙伴陪伴他们的方法,这也可以扩展到其他系列。”
“AI角色可以成为一个切入点,教导初学者如何游玩,甚至在离开游戏后,玩家可能会逐渐将它们视为朋友。”
当然,AI驱动的NPC并非新鲜事物,我们已经看到它们被插入到其他几款游戏中,包括在《堡垒之夜》(Fortnite)中加入的AI驱动达斯·维达(Darth Vader)以及《何处是风》(Where Winds Meet),这两个例子中AI驱动的伙伴扮演的角色更像是一个宫廷小丑,而非真正的朋友。
我们还看到一些工作室正在探索让AI驱动的NPC直接影响其游戏整体叙事的方式,工作室正试图找出将GenAI融入其游戏的潜在可能性。到目前为止,除了作为玩家卡关时的工具,或是玩家想找乐子时用来捣鼓的东西之外,还不清楚是否还有其他真正的潜力。
当《勇者斗恶龙X》(Dragon Quest X)的聊天软泥怪(Chatty Slimey)完全实装到游戏中时,观察玩家们的反应,以及堀井雄二(Yuji Hori)的期望是否正在实现,将会非常有趣。



