十三年的时间可以改变很多事情,但Take-Two Interactive能否将其最热门游戏系列之一转化为商业成功,却并不在其中。《生化奇兵》(BioShock)系列为我们带来了三款佳作,始于2007年的第一部,止于远在2013年的《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)。这部颠覆认知的射击游戏,为布克·德威特(Booker DeWitt)的平行宇宙故事画上了圆满句号,也让玩家对开发团队的下一部作品充满期待。

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可惜的是,我们屏息等待的时间,比康斯托克(Comstock)站在洗礼池边还要漫长。漫长的十三年过去了,我们几乎没看到任何关于《生化奇兵4》(Bioshock 4)的消息。随着肯·莱文(Ken Levine)的离开并着手开发自己的游戏,感觉《生化奇兵4》这些年来一直深陷开发地狱。Take-Two Interactive的CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)终于向Game File分享了他的看法,这也让局势稍微稳定了一些。《生化奇兵4》看起来突然有了起色,或许会比预想中来得更快。

这篇访谈主要关注预计会延期的《侠盗猎车手6》(GTA 6),但《生化奇兵4》也获得了一些关注。泽尔尼克被问及对《生化奇兵4》开发时间如此之长有何看法,他给出了出人意料的坦诚回答。和粉丝们一样,斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)也对这款游戏为何耗时如此之久感到惊讶。毕竟,该系列第四部作品的开发工作在2019年就开始了,但自那以后我们几乎什么也没看到。

当被问及是否对所有延期感到惊讶时,斯特劳斯回应道:“想想‘惊讶’意味着什么。那就像是,昨天一切还万事大吉,今天我就‘我靠’了。我不这么管理公司。但如果你说的是‘失望’,是的。深感失望。”

不过,对于《生化奇兵4》来说,并非全是坏消息。去年,资深游戏制作人罗德·弗格森(Rod Fergusson)加盟,担任该系列的主管。在过去,罗德曾参与过《战争机器》(Gears of War)系列、《暗黑破坏神》(Diablo),以及《生化奇兵:无限》的开发,这让他完全有资格让项目重回正轨。如今在罗德·弗格森(Rod Fergusson)的领导下,泽尔尼克表示,他对游戏的进展“感觉好多了”。他还回顾了过去,并说道:“事实证明,我认为找到正确的创意切入点很难。现在回想起来,我认为我们在一些最终被证明是死胡同的创意道路上浪费了大量的时间和金钱。”

手握近乎完美的三部曲,Take-Two Interactive可能面临着一场艰苦的战斗,试图第四次捕捉那种可遇不可求的体验。尽管如此,此前的每一部作品都如此独特且彼此迥异,从创意角度来说,罗德·弗格森(Rod Fergusson)和他的团队有着无限的发挥空间。

希望我们很快就能一窥未来作品的样貌,以便进一步安心。与此同时,我们还可以关注Take-Two的另一款作品,因为《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)目前有免费内容可供所有人享受。或者,你还可以在日历上标记好《侠盗猎车手6》的预购和PS5同捆包上架的时间。

由于没有任何内容可供参考,下一款《生化奇兵》游戏对我们玩家来说仍然是个谜,这令人担忧。不过,至少有一人对《生化奇兵4》及其潜力感到自信。斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)最后总结道:“目前,我们有一款不错的游戏,但我们致力于交付一款伟大的游戏。我们正与工作室的领导层紧密合作,共同规划这一路径。”


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