《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)收集到的玩家数据,或许能为该系列在第一人称和第三人称视角之间摇摆不定的局面画上句号。数十年前,《生化危机》(Resident Evil)始于固定视角的游戏,而《生化危机4》(Resident Evil 4)则掀起了过肩视角的革命——无论是对这款生存恐怖系列游戏,还是对整个游戏行业而言。此后,《生化危机》(Resident Evil)系列为重振恐怖元素尝试了第一人称视角,但《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)如今表明,选择哪种视角并非一个非此即彼的清晰决定。

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在大多数情况下,玩家倾向于选择默认的摄像机视角,例如扮演格蕾丝(Grace)时使用第一人称,扮演里昂(Leon)时使用第三人称。根据游戏总监中西孝史可(Koshi Nakanishi)和制作人熊圆雅人(Masato Kumazawa)在接受电ファミニコゲーマー(Denfaminicogamer,通过Automaton)采访时的说法,约90%的玩家在《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的里昂关卡中选择了过肩视角,而60%的玩家在扮演格蕾丝时同样保持第一人称。这意味着约40%的玩家切换了第一人称视角,但数据仍表明两种视角都颇受欢迎。

大多数玩家似乎认同《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的“预期”体验,即根据开发者的设计理念在第一人称和第三人称之间切换。这有效地结束了第一人称与第三人称的争论,将《生化危机》(Resident Evil)确立为一个双视角系列。部分玩家选择调整视角表明,提供两种选项很受欢迎——对于该系列的探索实验而言,这一结论并不令人意外。

《生化危机7:Biohazard》(Resident Evil 7: Biohazard)将该系列引入第一人称视角,其直接续作《生化危机:村庄》(Resident Evil Village)也紧随其后,但发售后增添了第三人称模式。这是开发商Capcom未来可能不会对此事采取坚定立场的首个迹象,而《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)则证明两种视角可以共存。总体来看,第三人称似乎略受欢迎,但还不至于让《生化危机》(Resident Evil)放弃第一人称。

数据中一些有趣的层面表明,视角偏好也与区域和平台有关。第三人称似乎在日本及整个亚洲地区更受欢迎,而PC玩家则倾向于第一人称,这可能与他们靠近显示器有关。Automaton推测,玩家或地区的游戏历史也会影响其偏好,例如第一人称射击游戏在西方历史上更受欢迎,而日本玩家则更可能在第三人称角色扮演游戏的环境中成长。

给予玩家在第一人称和第三人称之间的选择,似乎将继续保留在《生化危机》(Resident Evil)中,而Capcom能够将两者无缝地打造成系列的标志性元素,这令人印象深刻。第一人称时代相对短暂,仅有两款游戏,而第三人称则用于三部主线作品和所有现代的《生化危机》(Resident Evil)重制版。考虑到该系列运行的时间之长,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)结合两种视角似乎不可避免,而现在的数据显示,我们很可能会在未来继续看到两种视角并存。


文章标签: #生化危机 #视角之争 #第一人称 #第三人称 #Capcom

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