在RTX问世之前,图形市场属于GTX。而最后一代GTX家族——GeForce GTX 10系列(基于Pascal架构)至今仍拥有自己的粉丝群,因为它带来了显卡性能的一次巨大飞跃。

2016年5月,英伟达(NVIDIA)向世界推出了首批Pascal GPU——GeForce GTX 10系列。如今,距离那次标志性发布已过去十年。虽然游戏图形领域发生了翻天覆地的变化,但我们依然对GTX 10时代怀有美好的回忆。
还记得吗?GTX 1080在《毁灭战士2016》(DOOM 2016)中演示时,帧率轻松突破200 FPS。我们也记得《巫师3》(The Witcher 3)在Pascal GPU的支持下达到了新的高度,并提供了诸如Fur和Hairworks等专属特色功能。Pascal GeForce GTX 10系列还实现了超过2 GHz的核心频率,超频性能极其出色,同时在能效方面达到了前所未有的水平,超越了已经相当强大的GTX 900系列(基于Maxwell架构)。
英伟达(NVIDIA)GeForce GTX 10系列发布时,正值超威半导体(AMD)酝酿其RX Vega系列。而当Vega系列准备就绪时,它不仅在性能上落后于GTX 1080,而且GTX 1080 Ti也早已进入市场,带来了出人意料的性能飞跃,迫使Radeon阵营重新回到绘图板前。
英伟达(NVIDIA)的GeForce GTX 10系列“Pascal”GPU涵盖了多款显卡,从仅配备2 GB显存的入门级GT 1010,一直到配备11 GB和12 GB显存的GTX 1080 Ti和Titan Xp。
英伟达(NVIDIA)GeForce 10系列让我们想起了更简单的时代——那时还没有AI,游戏纯粹依靠光栅化运行,而非升级或路径追踪技术;那时架构只专注于增加更多的计算和着色器能力,而非Tensor或RT核心;那时显存容量不断提升,为高纹理、高质量游戏铺平道路;公司专注于以顶尖工艺为用户提供更多,而无需担心接口烧毁的问题。
“一切已不复往昔,你甚至再也认不出我。”这句话或许听起来像童话,但我们所有人都见证并经历了GeForce 10系列家族。这并不是说AI、路径追踪(Path Tracing)、DLSS或神经渲染(Neural Rendering)等最新进步不好——它们各有各的酷炫之处。但正如我所说,游戏领域已经发生了巨大变化。有些人喜欢回到过去,但大多数人已经习惯了新的常态。
过去十年来,图形技术取得了惊人的进步。有时我也会怀念自己多年来玩过的游戏,想起当时那些画面带来的震撼。但我也在新游戏中投入了数千小时,我能清楚地看到PC游戏在画质、画面保真度和沉浸感方面取得了多么巨大的飞跃。
与十年前的游戏相比,已经毫无可比性。《孤岛危机》(Crysis)当年是所有人的谈资。而现在,《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)在视觉的所有方面都碾压《孤岛危机》(Crysis)。《心灵杀手2》(Alan Wake 2)、《识质存在》(Pragmata)、《死亡空间:重制版》(Dead Space Remake)、《夺宝奇兵》(Indiana Jones)和《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已经远远超越了当年我们喜爱并沉浸其中的游戏。
在GTX 1080 Ti发布仅一年后,英伟达(NVIDIA)就推出了GeForce 20系列“Turing”。该家族首次在“RTX”品牌下带来了DLSS和光线追踪(Ray Tracing)支持,彻底改变了整个PC游戏格局。好吧,那是另一个故事了。但让我们为GeForce 10系列干杯——它在一个强大且令人难忘的GPU家族中,融入了出色的性能、出色的价值和出色的能效。



