大卫·怀斯(David Wise)是游戏史上最著名的作曲家之一。他拥有超过40年的职业生涯,为一些最受欢迎的游戏创作了配乐。怀斯于1985年在Rare开始了他的游戏生涯,并一直工作到2009年。他最初为1986年发行的《障碍滑雪》(Slalom)编写配乐,但他最知名的作品是为Rare于1994年在SNES上发行的《大金刚国度》(Donkey Kong Country)创作的精彩配乐。在此之前,怀斯还参与了标志性的《忍者蛙》(Battletoads)系列的制作。实际上,在2018年,这位作曲家曾预告《忍者蛙》(Battletoads)即将回归,该系列最终于2020年回归。虽然他没有主导配乐,但重启版《忍者蛙》(Battletoads)确实有他的贡献。Screen Rant有机会在2026年科隆游戏展拉丁美洲站(Gamescom LATAM)(我们也在那里试玩了《影之刃零》(Phantom Blade Zero))上与怀斯坐下来交谈,不仅谈论了他的职业生涯(他对此一直直言不讳),还谈论了在2026年创作配乐的感受,考虑到过去40年技术的巨大变革。

40年如何塑造了大卫·怀斯的音乐性
怀斯已经提到他一直在参与几个项目,但目前处于保密协议(NDA)之下,因此他不能讨论这些项目是什么或细节。即便如此,我很好奇2026年的这些项目与他最初开始创作时的风格有何不同。“每隔几个月,总会有一些新软件需要学习,我认为这很酷,”怀斯解释道。“你想这么做,因为你不想每次都做同样的事情。你想要新的灵感。”怀斯提到,因为他“不是传统意义上的音乐家”,他特别兴奋能学习乐谱,并看到这一切如何应用到他作为游戏作曲家的工作中。幸运的是,有很多工具可以帮助这些。
他职业生涯初期与现在的另一个不同点是他处理项目的方式。怀斯一直直言不讳地表示,他在1990年代创作配乐时感到沮丧。据他说,这种沮丧在过去几十年里已经改变了形态。“已经不像以前那么普遍了,”这位作曲家证实。怀斯认为这是因为可供他选择的选项增加了。“(现在)并不紧张,因为你上班时知道一整天都必须高度集中精力,但不会像(1990年代)那样达到那种程度。以前很痛苦。”这位作曲家还提到,试图取悦所有人自然会带来沮丧,所以他不会试图这样做。
大卫·怀斯的梦想项目、互动音乐及下一步游戏
尽管怀斯拥有数十个游戏项目经验——这是他从事该行业超过40年的结果——但他并不太喜欢在休闲时听游戏原声。事实上,他透露他更愿意听普通乐队或电影原声。我问他,如果一位导演打电话给他,给他无限预算让他为任何类型的电影配乐,他的梦想项目会是什么类型。“我最喜欢的电影之一是《最后的武士》(The Last Samurai),它有很多深度,还有很多主题,不仅仅是音乐主题。还有关于爱情、战争以及调和等主题,”怀斯说道。“那种具有情感深度的东西会是我最兴奋的事情。”在游戏行业本身,怀斯说他的梦想项目是一款具有与《最后的武士》(The Last Samurai)相同情感深度的游戏。“我参与过的大多数游戏都比较传统,但如果有机会参与一个更注重故事的游戏,那将太棒了。”
有一件事确实有助于游戏讲述故事,那就是互动音乐——能根据玩家行为自适应变化的原声。怀斯认为,不一定非要“完全互动”才能让玩家感受到互动音乐的感觉。“简单的事情,比如直接切换到新的队列,尤其是当你进入战斗时,会产生巨大影响。甚至在此之前,你可以把配乐调低,这样当它重新响起时会产生更大的冲击力。”怀斯说的没错。如果你听听过去十年中最伟大的原声,无论是《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)、《最终幻想14》(Final Fantasy 14),还是2025年年度最佳游戏《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33),重点不在于互动性,而在于在正确的时间安排正确的音乐。当然,这些配乐本身写得非常出色,但它们呈现的方式也是让玩家如此难忘的原因之一。
目前已知怀斯正在为两款新的独立游戏《99 Fails》和《Lucid》创作配乐。前者计划于今年晚些时候发布,后者虽然没有具体的发布日期,但你可以Steam上查看其免费试玩版。通过这样做,你可以了解大卫·怀斯(David Wise)最近在做什么,并看到他音乐性的广度。


