尽管官方尚未公布消息,但来自多个可靠来源的泄露信息已清晰地表明,PlayStation 6 将推出一款掌机,其性能足以运行当前和下一代游戏。

然而,就像 Xbox Series S 对 Xbox Series X 以及可能对整个当前主机世代所做的那样,这款掌机确实有可能拖累家用主机,尤其是在强制支持的情况下。不过,据知名泄密者 摩尔定律已死(Moore's Law is Dead) 透露——他最先泄露了索尼次世代系统的规格——这种情况发生的可能性很小。
在最新一期的 《破硅》(Broken Silicon) 播客中,这位泄密者评论了 PlayStation 6 和掌机预计搭载的 RAM。根据目前泄露的规格,掌机将配备 24 GB 的 RAM,而家用主机则搭载 30 GB 的 RAM。虽然这一差异可能重要,但它代表了两款设备之间不到 30% 的差距。“Series S 和 Series X 的 VRAM 差距为 60%,这就是为什么 Series S 拖累了另一款主机,”摩尔定律已死(Moore's Law is Dead) 说道。“不到 30% 的差异可能只是分辨率的差异,”他补充道。
该泄密者指出,由于开发者使用较低分辨率的纹理(可能通过今年早些时候泄露的自动化系统),很容易推测这种差异最终可能并不重要。
在当前主机世代,我们一再看到 RAM 是开发者为了在 Xbox Series X 和 Xbox Series S 之间保持一致性而必须克服的最大障碍。对于 拉瑞安工作室(Larian Studios) 来说,这一障碍无法克服,他们最终让 微软(Microsoft) 放宽了功能一致性条款,允许 《博德之门3》(Baldur's Gate 3) 在无 Series S 本地多人模式的情况下登陆 Xbox 主机,该功能后来才加入。
有趣的是,我们也看到了额外 RAM 能让过时硬件实现怎样的表现。一台改装过的 任天堂Switch(Nintendo Switch) 配备 8 GB RAM 就能以可玩的帧率运行 《最终幻想7:重制版》(Final Fantasy VII Remake) 的 PC 版,突显了可用内存对游戏系统的重要性,有时甚至比其它规格更为关键。
由于 PlayStation 6 及其掌机版本尚未正式公布最终规格,很难说这一分析是否会被证明正确,也很难说整个行业是否已经从让不少开发者陷入困境的 Xbox Series S 限制中吸取了教训。希望我们不会等太久就能找到答案。



