今晨,芬兰开发商Remedy Entertainment发布了2026年第一季度财务报告,其中透露了游戏《控制》(Control)的新销售里程碑:600万份。本年度第一季度实现盈利,但收入同比略有下降,降至1310万欧元,降幅1.9%;不过息税折旧摊销前利润(EBITDA)从260万欧元提升至290万欧元。

更显著的变化体现在收入构成上:随着《控制:共振》(CONTROL Resonant)接近完成,游戏销售与版权收入几乎翻番,达到500万欧元(2025年第一季度为260万欧元),而开发费用则从1070万欧元降至820万欧元。经营活动现金流大幅转正,达到830万欧元,而去年同期为-660万欧元。公司持有的现金及流动性投资为3400万欧元,高于一年前的2800万欧元。净现金报告为1590万欧元。资产负债表上仍包含2024年9月与腾讯(Tencent)签署协议产生的1490万欧元可转换债券负债。
该报告由Remedy Entertainment新任首席执行官让-查尔斯·戈德雄(Jean-Charles Gaudechon)撰写,他于今年早些时候接替了特罗·维尔塔拉(Tero Virtala)。戈德雄对即将发布的《控制:共振》(CONTROL Resonant)表现出十足信心,甚至不惜亲自为其背书:
我们仍致力于实现一个目标,即让这款游戏成为《控制》粉丝及全球玩家“首日必购”的作品。我们在2025年12月的公告中已引起了广泛关注,并期待这一势头在发售前夕持续增强。各项前瞻性指标显示,我们正朝着这一目标稳步前进。我有在定期试玩游戏;其玩法与整体感觉正在融为一体,我坚信我们手中已有一款佳作。
Remedy Entertainment目前有三个项目正在推进中:今年内上市的《控制:共振》(CONTROL Resonant)、处于全面制作阶段的《马克思·佩恩》(Max Payne),以及一个尚在概念阶段的未公布项目。
文件重申了两大目标:到2027年实现2024年收入翻倍,以及到2027年达到30%的EBITDA利润率,并在此后维持该水平。鉴于2024年收入约为5070万欧元,2027年的目标意味着年收入约达1亿欧元。为实现这一雄心壮志,Remedy Entertainment正积极拓展新市场,在中国开展社交媒体营销活动,并与亚洲各地的本地合作伙伴携手。《控制:共振》(CONTROL Resonant)支持8种语音语言,其中新增了中文和巴西葡萄牙语,使其成为迄今为止本地化程度最高的Remedy Entertainment游戏。该开发商甚至几天前带着新的开发者日志,出现在了于圣保罗举行的Gamescom Latam活动中。
《控制:共振》(CONTROL Resonant)尚未公布确切发售日期,但预计将于今年秋季登陆PC、PlayStation 5以及Xbox Series S|X平台。据Remedy Entertainment称,该作受益于工作室有史以来最大的玩法团队。



