作为该系列的首个重制版,同时也是其中一部最受欢迎作品的重制版,育碧(Ubisoft)将全力投入《刺客信条:黑旗 重制版》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)。在其官方网站上发布的新帖子中,这家发行商不再纠结于与原版画面的对比,而是提供了关于跑酷和核心移动改进、潜行与战斗的更多细节,并附带了全新的实机游戏画面。

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本周详述的所有改进似乎都基于一个核心理念:在原版基础上进行优化,使其更加流畅,带来更愉快的游戏体验。

“我们在游戏中投入了大量工作,并根据早期社区成员在试玩中提供的反馈不断迭代,其核心目标就是让爱德华的动作响应更迅速,节奏更精准。”原《刺客信条:黑旗》(Assassin's Creed Black Flag)资深开发者兼创意总监保罗·傅(Paul Fu)在谈到移动机制时表示。这将带来更精致的落地动画,让爱德华从高处落下后能更快恢复,跳跃响应更灵敏,并且在跑墙后获得短暂的速度提升,以增强跑酷体验。

借助《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)所采用的 Anvil 引擎最新版本驱动的“高级跑酷”功能,横向移动的选择得到了进一步扩展,让玩家能更好地控制爱德华的移动方式。

潜行系统也借鉴了《刺客信条:影》引入的一些机制。“鹰眼视觉”现在配备了“观察”功能,允许玩家高亮显示敌人位置、任务目标和线索。这是一个非常受欢迎的功能,我在《刺客信条:影》中非常喜欢用它来增强潜行体验,所以很高兴看到它回归。凭借随时蹲伏的能力,爱德华的潜行选择也更多了,使得更多样的潜行玩法成为可能。

“蹲伏会改变爱德华的可见度计量条,影响敌人在中远距离上发现他的能力。这在灌木丛和屋顶上潜行时尤其有用。它还能减少移动产生的刺激,使爱德华更容易执行潜行击杀。”该游戏的创意总监表示。

《刺客信条:黑旗 重制版》中的战斗系统也经过了精雕细琢,以更好地展现一名致命海盗的真正实力。这体现在战斗系统的核心理念上:触发处决技。在敌人处于这种易伤状态时,可以通过袖剑处决、完美格挡处决、墙壁处决和地面处决来击败他们。

随着完美闪避攻击和根据所装备武器而变化的强力攻击的加入,以及标志性的“枪斗术”的回归,游戏中的战斗将更具挑战性,敌人会对玩家的行动做出更迅速的反应,这将比以往任何时候都更加引人入胜。

看看育碧(Ubisoft)的这番操作,系列粉丝很难不期待将于 2025年7月9日 发售的《刺客信条:黑旗 重制版》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)。这对于任何可能正在开发中的其他重制版来说,也是一个极为积极的信号。如果初代《刺客信条》(Assassin's Creed)确实能以《重制版》中所展现的那种对细节的关注度进行重制,那么系列粉丝们将迎来一段真正难忘的体验。


文章标签: #动作冒险 #重制版 #潜行 #跑酷 #育碧

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