IO Interactive开发的詹姆斯·邦德授权游戏《007:初露锋芒》(007 First Light)距首发仅剩三周时间。随着发行日临近,开发商开始透露新细节。近日,YouTube主播乔尔拉普托(JorRaptor)报道称,游戏设计总监安德烈亚斯·克罗格(Andreas Krogh)已确认游戏平均时长约为20小时。

《007:初露锋芒》平均时长曝光,约20小时主线内容
这还不包括受《杀手》(HITMAN)升级契约启发的战术模拟器(Tactical Simulator)模式。该模式将重用主线任务地点,增加难度、限制和在线排行榜,并在发售后推出新任务。值得注意的是,所有外观服装(包括预购和特别版服装)均限于战术模拟器(Tactical Simulator),无法在主线战役中穿着——邦德的服装由剧情驱动。目前尚无多周目模式规划,但即便如此,内容量也足以让粉丝们大快朵颐。
《007:初露锋芒》(007 First Light)的时长与《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief's End)相当,这并非偶然。相比《杀手》(HITMAN),IO Interactive的新作更注重剧情和线性体验,不过开发者仍加入了不少《杀手》(HITMAN)元素以增加趣味性。
预展中展示的一场潜入盛大晚会的任务提供了多种达成目标的路径:假扮记者、偷取记者证、偷听警卫谈论失踪同事,以及通过社交工程手段蒙混过关。唬骗机制尤为出色:即便被发现,邦德也能利用基于情境、不重复且适应玩家先前选择的对话线蒙混过关。
Q手表(Q-Watch)和最多七种小工具(随战役逐步解锁)构成了《007:初露锋芒》(007 First Light)的潜行与战斗系统核心。使用小工具需要消耗有限的资源池,要求玩家做出策略选择,不过可以通过在环境中拾取物品来补充充能。慢动作模式消耗与唬骗相同的资源,可在交火中用于瞄准弱点。几天前,开发者也宣布潜行与战斗机制将与《杀手》(HITMAN)不同。如果你被发现,游戏不会结束,只要迅速解决目标且不惊动其他人,就能重新进入潜行状态。
Nintendo Switch 2用户也无需担心。尽管该游戏预计将于第三季度在任天堂(Nintendo)的这台主机上发售,但据IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)透露,《007:初露锋芒》(007 First Light)在该系统上运行良好。在PC平台,游戏将支持DLSS 4.5多帧生成和路径追踪技术。



