总之,PCWorld 指出,Take-Two 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)声称主机是Rockstar 的《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)的“核心消费者”,从而为优先在主机上发行的策略正名。泄露的数据却与这一说法相矛盾,显示在2021年至2026年间,PC 平台占据了《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)销量的46%,使其成为重要的收入来源。推迟 PC 版发行看起来是一种“一箭双雕”的策略,旨在通过鼓励玩家重复购买来最大化利润,而非解决技术限制。

你知道吗,你可以说些假话而完全不用承担任何后果?比如:“我的狗有六条腿。”瞧,我跟你撒了个谎,却一点事都没有。到了2026年,你甚至可以在法庭或国会听证会上宣誓后这么做,依然不会有什么后果。
完全不同的是,Take-Two 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)接受了彭博社(Bloomberg)的采访,讨论了公司即将推出的《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)。他在采访中声称,PC 并不是该公司的“核心消费者”。
泽尔尼克(Strauss Zelnick)对彭博社(Bloomberg)表示:“Rockstar 总是先在主机上发行,因为我认为对于这样的作品,你是通过服务核心受众来接受评判的,也就是真正服务好核心消费者。如果核心消费者不在那里,如果他们没能优先得到最好的服务,你就很难触及到其他消费者……从历史上看,Rockstar 总是优先选择主机。”
Take-Two 的子公司Rockstar 的游戏先在主机上发行,再慢慢登陆 PC,这一做法多年来一直备受争议。对于小型开发团队来说,花时间移植游戏可以理解(尽管如今小型游戏通常先在 PC 上发布,然后才登陆主机)。但《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)是地球上最大的媒体系列之一。《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)销量已超过2亿份,即便在最初发行13年、跨越两代主机之后,仍然稳居销售榜首。《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)预计开发成本超过10亿美元。认为Rockstar 会受到开发资源限制的想法简直可笑。
更不用说如今跨平台开发从未如此简单。Xbox Series X/S 和PlayStation 5 都基于与 PC 共享架构的AMD APU 设计,只加入了一点专有技术。大多数游戏引擎和开发工具都是跨平台的,尤其是专为在 PC、主机甚至移动设备(Switch 和Switch 2 采用 Arm 架构)上快速部署而设计的Unreal 5 和Unity。事实上,Rockstar 自己的游戏如《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)和《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)登陆 PC 时画面更出色、选项更丰富,这本身就证明了这是可行的,而且与这些游戏最初从头到尾的开发相比,并不算特别困难。
泽尔尼克(Strauss Zelnick)自己的说法似乎削弱了他的“核心受众”论点。他说,当他在2007年创立这家发行商时,PC 可能在《NBA 2K》(NBA 2K)之类的游戏中占销售额的5%。如今,这一比例已达45%至50%,尽管体育类游戏往往在主机上表现更好,以利用客厅多人游戏的优势。无论是Take-Two 还是Rockstar 都没有公布《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)或《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)按平台划分的销量数据,但后者目前在Steam 周销量榜上排名第34位,仅次于大热作品《博德之门3》(Baldur's Gate III)(后者晚了10年才推出)。
那么,在2026年,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)的“核心消费者”是什么呢?同样,Take-Two 并没有让这个问题变得容易回答。近期泄露的一份Rockstar 数据显示,PS5 占据了《侠盗猎车手 Online》(Grand Theft Auto Online)中超过一半的预订量——即游戏内购——而《侠盗猎车手 Online》(Grand Theft Auto Online)是《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)的开放世界多人在线版本。该游戏每周仍为Rockstar 带来约900万美元的小额交易及其他收入,其中只有约25万美元来自 PC 玩家。
这无疑支持了“主机是赚钱渠道”的观点。但这并非唯一需要考虑的数据。根据同一份泄露数据,从2021年6月到2026年3月,PC 版《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)售出了超过3400万份,约占各平台总销量的46%。
这一数据被一个事实混淆了:《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)是一款非常老的游戏——即使在2021年,大多数PlayStation 和Xbox 玩家(现在比游戏最初发行时领先了一两代)如果想要的话,可能已经至少拥有一份《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)了。但显而易见的是,如果《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)与计划中的PlayStation 和Xbox 版本同日登陆 PC,Rockstar 将向 PC 玩家售出极其惊人的销量。
普遍的看法是,Rockstar 将 PC 版推迟一年或更长时间,是为了向同时拥有主机和 PC 的玩家销售多个副本或版本。这正是彭博社(Bloomberg)的贾森·施赖尔(Jason Schreier)所说的“一箭双雕”策略。PC 玩家对此长期心怀不满,但似乎并不介意在Rockstar 游戏最终登陆 PC 时购买它们。
如果你是一位 PC 玩家,一想到为了尽快玩到《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)就得买一台PlayStation 就感到不满,也许我可以给你一点安慰:尽管Rockstar 的游戏通常需要一年或更长时间才登陆我们的平台,但它们往往会解决掉大量最初的漏洞和麻烦,并加入额外功能,如增强画面和2015年 PC 版《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)中的第一人称模式。而且,如果你和我一样,你的Steam 库里还有十几款未玩的游戏可以帮你度过这段时间。



