《Apex英雄》(Apex Legends)的开发者刚刚修复了一个由AMD Ryzen X3D CPU高单线程性能导致的物理计算问题。
《Apex英雄》(Apex Legends)推出了最新补丁“Overclocked”,包含一系列改动,其中就包括PC平台的性能优化。其中一项改动出乎意料——它明确指出,AMD Ryzen X3D等高性能CPU的单线程速度过快是导致物理系统出现Bug的主要原因。

补丁说明显示,《Apex英雄》(Apex Legends)现在改进了CPU在物理计算方面的性能,消除了卡顿的根源,这一问题在单线程性能高的CPU上尤为突出。开发者特别提到了AMD Ryzen X3D处理器。
如今,物理计算主要由CPU处理。PhysX利用GPU进行物理渲染和计算的时代早已过去。但当PC性能强劲、帧率很高时,物理计算很容易出错。帧率和帧时间必须保持一致,但更高的帧率会改变游戏中物理行为的表现。
没错,在《Apex英雄》(Apex Legends)这类游戏中,你的高性能CPU就是问题所在。不过开发者现在已经修复了它,所以当你用全新的Ryzen X3D芯片以超过500 FPS运行游戏时,不必再担心物理效果失常。除此之外,游戏开发者还在补丁中加入了一些PC图形相关的改动,包括:
优化了遮挡数据结构(此前仅用于“奥林匹斯”地图的上一赛季中期更新),现已应用于所有地图,略微提升了CPU性能。
修复了在PC上以极高帧率(如240+ FPS)运行时偶发的帧率下降问题。
更干净的“环境光遮蔽”,新增了高光遮蔽效果。在大多数情况下,它的速度比之前的环境光遮蔽更快,除非在极高或超高设置下、高分辨率(PC上的4K)时。
改进了立方体贴图反射强度的准确性,尤其是在阴影遮蔽的室外区域。
改进了天空环境光照的准确性。
改进了地图中许多道具的烘焙光照准确性。
这是一份不错的改动列表,你可以点击此处查看完整的补丁日志。所以,如果你恰好在使用像AMD Ryzen X3D系列这样的高速CPU,游戏虽然帧率很高但物理效果却不对劲,那别怪你的硬件——它只是在做自己最擅长的事:跑得快。该怪的是开发者没有为你的CPU做好优化。



