PlayStation 5 Pro的发布,标志着AI驱动超分辨率技术PSSR首次进入主机领域。尽管该技术的最新版本相较首发已大幅提升图像质量,但根据索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)一位高级研究科学家的领英(LinkedIn)资料,PlayStation 6上的超分辨率技术极有可能还会带来AI驱动的帧生成功能。

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正如MP1st所发现的,阿扬·库马尔·布尼亚(Ayan Kumar Bhunia)自2023年12月起便供职于索尼互动娱乐,从事机器学习和计算机视觉方面的工作。他在该公司的工作经历中,一个亮点是“主导了下一代PlayStation平台的帧插值流水线核心研究”,并创建了促成两项专利申请的“基础设计与洞见”。

帧插值是帧生成技术的核心,用于分析两个已实际渲染的现有帧之间的数据,从而创建额外的帧。因此,PSSR帧生成功能出现在PlayStation 6上似乎是一个非常具体的可能性。再结合该系统的规格,应能使大多数游戏轻松达到60帧的基础帧率,而这是帧生成技术提供出色游戏体验且不带来过多输入延迟所必需的。

除了研发支持PlayStation 6的下一代PSSR,并寻求“在所有工作流程中”使用AI外,索尼(Sony)还在升级其云游戏串流服务。除了支持更多游戏,驱动该服务的硬件也将迎来重大升级,计划用Gen 5 NVMe替换当前的PCIe Gen4 NVMe,后者在顺序读取和顺序写入性能方面均提升了一倍。

PlayStation 6上的PSSR帧生成功能也将使路径追踪在该系统上更加可行,尽管进一步的优化可能使其更像是一种“锦上添花”而非硬性需求。在游戏开发者大会(GDC)2026期间,Codemasters在《F1 25》中展示了其中一些进展,演示了该游戏在PlayStation 5 Pro上以30帧运行路径追踪的效果。无论未来系统将如何利用AI来提供次世代体验,毫无疑问,前方定会有激动人心的时刻。


文章标签: #PlayStation #AI技术 #帧生成 #超分辨率 #云游戏

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