《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)搭载NVIDIA DLSS 5运行,成为这项即将问世的技术中最具争议的展示之一——甚至可以说是争议最大的,因为它似乎显著改变了格蕾丝(Grace)的角色设计。

在接受Eurogamer采访时,制作人熊正人(Masato Kumazawa)拒绝直接评论团队是否参与了这场争议性展示,但他的言下之意表明,今后开发商将对任何可能改变艺术意图的技术进行更严格的审查。
“很多玩家评论说他们真的很喜欢格蕾丝(Grace)的原始设计,不希望看到它改变——这一事实本身就是积极的,”熊正人(Masato Kumazawa)表示。“这说明我们的设计方向是正确的,也表明格蕾丝(Grace)很快就成为了粉丝的最爱,人们对她的设计有着如此强烈的看法。”
尽管格蕾丝(Grace)在该系列宇宙中的引入处理得非常出色,但她受到的热烈欢迎并未给开发团队带来压力,迫使他们在系列中不断添加新角色。游戏总监中西皓(Koshi Nakanishi)表示:“这并不是一条铁律,即每当我们推出新游戏并决定发布时,都必须让所有角色的年龄与之匹配或类似。”团队“并不觉得有必要用年轻角色取代其最具标志性的面孔”,尤其是当经典角色的设计即使在年龄增长后仍然广受好评时。“我的意思是,我认为里昂(Leon)现在的形象非常有吸引力,”中西皓(Koshi Nakanishi)补充道,“谁知道呢,我们也许能在他70岁时把他带回来,我相信他仍然会是一个很棒的角色。”
如前所述,NVIDIA DLSS 5的首次展示反响不一,但更倾向于负面。虽然《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)使用NVIDIA的新技术几乎遭到了普遍批评,但其他游戏,如《星空》(Starfield),似乎更好地利用了它,许多人认为它具有变革性。不过,据《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)称,对这项即将到来的技术的普遍负面看法并不会阻止它,因为这项技术不属于“AI垃圾”,开发者将能够训练自己的模型,根据自己的喜好对其进行微调。



