在近期与《原子之心》系列开发商Mundfish创始人兼首席执行官罗伯特·巴格拉图尼(Robert Bagratuni)的采访中,我询问了该工作室对英伟达(NVIDIA) DLSS 5的看法。这项在2026年GDC大会上意外公布的技术,在开发者与Mod社区中引发了巨大争议:有人爱之深切,有人恨之入骨。

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《原子之心》已支持英伟达(NVIDIA)的DLSS超分辨率与帧生成技术。那么,Mundfish是否会考虑引入DLSS 5?巴格拉图尼称其“极具前景”,但他同时补充,开发者们正在关注其进展,并将评估未来在作品中加入的可能性。简而言之,他尚未做出承诺。

DLSS 5是一项非常崭新且极具前景的技术。作为一个始终热衷于突破图形界限的工作室,我们目前正密切监视其发展。我们将继续审慎评估这一技术及其他重大突破,以了解这些进步未来如何能为我们的玩家带来益处。

在采访中,我还问及另一个与此相关、同样在业界引起热议的话题:在游戏开发中使用AI工具。巴格拉图尼表示,Mundfish已决定目前不将这些工具整合到其工作流程中,但这一决定未来可能会改变。

没错,当下这个话题众说纷纭。我们明白,神经网络与人工智能能够显著简化项目的预制作阶段,帮助更快地迭代创意,并缩短整体开发周期。正因如此,我们进行了广泛的内部研究,以评估它们在我们工作流程中的潜力。然而,在目前这个节点,我们已经决定不将它们整合到我们的日常生产管线中。

我们坚信,必须在技术与人类创造力之间保持平衡。尽管人工智能拥有显而易见的优势,但我们有信心,在不依赖日常使用的情况下,我们的团队也能取得巨大成功。话虽如此,我们仍会持续密切关注AI技术的发展动向,并不排除未来采纳它的可能性。归根结底,我们认为业界许多公司迟早都会以某种形式将其整合到自己的开发管线中。毕竟,人工智能只是一个工具——它永远无法取代创意人员的真正工作,而应当成为他们手中的一件利器。

这是一个经过深思熟虑、措辞圆融的立场。Mundfish既没有将AI鼓吹为万能灵药,也没有断然拒绝它;相反,它采取了一种观望姿态,既保留了选择空间,又未疏远任何一方阵营。

鉴于《原子之心2》(Atomic Heart 2)与MMO游戏《The Cube》正在同步开发中,这也是一个务实的策略:工作室手头工作已经够多,无需在一个尚未被业界广泛达成共识的技术上押上自己的开发管线。


文章标签: #原子之心 #NVIDIA #DLSS #AI工具 #游戏开发

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