摘要由Smart Answers AI生成:简而言之:PCWorld测试了微软(Microsoft)的Auto SR——一款专属于华硕(Asus)ROG Ally X的DLSS竞品——发现它在《无主之地3》(Borderlands 3)等游戏中仅能带来约10%的性能提升。该技术目前仅在底座模式下以720p分辨率工作,并且与原生分辨率相比,画面质量明显下降,表现为“模糊”和“游泳般”的效果。Auto SR仍处于预览状态,存在严重的可用性问题,包括缩放错误和需要重启游戏,这使得它目前无法胜任掌机游戏的优化需求。

上周,微软(Microsoft)大张旗鼓地宣布了Auto SR的到来,这是其Windows品牌的DLSS等超采样技术的替代方案。在经历了对骁龙(Snapdragon)笔记本电脑的半独占期后,它登陆了华硕(Asus)ROG Xbox Ally X——仅此一款。甚至连非X版本都没有,因为它需要NPU才能运行。而且它仅适用于底座模式,不支持掌机模式。远非一个良好的开端。
PCWorld视频主管亚当·帕特里克·默里(Adam Patrick Murray)正好有一台Xbox Ally X(黑色版本,再次强调,这是唯一能运行该技术的款型)在我们的实验室中。他好心地进行了一些测试。可以说,考虑到糟糕的画质、额外的麻烦和奇怪的限制——仅适用于一款ROG Xbox Ally X型号、仅限底座模式、且仅能以720p分辨率进行超采样——这并非微软(Microsoft)想让用户以为的PC掌机万能药。
由于微软(Microsoft)将《无主之地3》(Borderlands 3)视为Auto SR的理想测试平台,亚当·帕特里克·默里(Adam Patrick Murray)便从这款游戏开始。在中画质预设下(对于华硕(Asus)Xbox Ally X的集成显卡以35瓦“涡轮模式”运行来说还算不错),Auto SR将帧率提升至62帧。这优于推荐分辨率1080p下的57帧/秒……但仅提升了约10%。而且与同一720p基础分辨率下未开启增强的运行时相比,还会损失几帧。
但数字并不能说明全部问题。据亚当·帕特里克·默里(Adam Patrick Murray)称,要让这项技术生效,不仅仅需要插上底座并在设置中打开开关。用他的话说,画质比原生分辨率差得多——难怪微软(Microsoft)的截图裁剪得那么厉害。他表示,这项技术在性能消耗上更高,画质也比原生差,而且还伴随着其他麻烦。“操作起来真他妈的笨拙,有时候我不得不重启游戏才能让它生效。”
虽然它仅官方支持少数几款游戏,但Windows 11的Auto SR技术理论上应适用于所有运行DirectX 10或更高版本的游戏。因此,他还尝试了几款基准测试常客,这也让我们有机会同时测试其他超采样技术。
在《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)中,微软(Microsoft)的Auto SR性能优于英特尔(Intel)的XeSS(也可用于AMD和英伟达(NVIDIA)显卡),成绩介于未增强的720p和1080p性能之间。但同样,模糊的画质拖累了体验。亚当·帕特里克·默里(Adam Patrick Murray)说:“在我看来,720p原生分辨率看起来比Auto SR好得多,Auto SR的画面超级游泳般模糊。”
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)可能是这里最相关的测试,因为它是一款较新、视觉效果丰富的游戏,并且让我们能够同时测试微软(Microsoft)、AMD和英特尔(Intel)的超采样技术。它也是一款你希望在掌机上玩的游戏,尽管需要做出一些妥协。同样,Auto SR在性能上介于720p原生和1080p原生之间,但与AMD的FSR技术不相上下。而且,至少在亚当·帕特里克·默里(Adam Patrick Murray)在底座显示器上的观感来看,原生画质看起来干净得多,即使它们是以较低的有效分辨率运行的。
亚当·帕特里克·默里(Adam Patrick Murray) / Foundry
Windows 11的Auto SR也带来了一些麻烦。断开底座连接会导致Steam缩放不正确,需要重启……而重启又导致Windows缩放不正确。考虑到实际使用它所需的具体条件极其苛刻、技术本身画质糟糕、以及切换回掌机模式的麻烦,目前看来它根本不值得费心。
公平地说,微软(Microsoft)和Windows本身都明确将其标记为“预览版”。但很明显,Auto SR要赶上那些已经存在一段时间的超采样技术,还有很长的路要走。



