《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)即将问世,它将成为史上规模最大的电子游戏发布,甚至可能是任何单一娱乐产品史上最盛大的发布。无论按照当前计划在2026年11月19日,还是因不可预见的延迟而改期,这一结论几乎已成定局。尽管《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)初期仅登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S主机,不包含PC平台,这一盛况仍将上演。

为何《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)不同时登陆PC,这是一个备受争论的话题。外界猜测,Rockstar和Take-Two宁愿让玩家在主机和PC上各买一次,以便双平台游玩。另一些理论则指出,制作《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)这样一款游戏本身投入巨大,仅开发主机版本就已经让Rockstar的开发人员经历了严重的加班赶工。如果还要确保PC版本同步发售,负担将更加沉重——当然,并非Rockstar没有能力这样做。
但无论你的猜测如何,Take-Two的老板施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)似乎已经给出了Take-Two和Rockstar优先登陆主机的真正原因。在拉斯维加斯举行的美国娱乐软件协会(ESA)互动创新大会期间,泽尔尼克(Strauss Zelnick)接受彭博社(Bloomberg)采访时明确表示,Rockstar优先将游戏推向主机,是因为主机才是“核心消费者”所在。
“Rockstar总是从主机开始,因为我认为像这样的发布,你的表现取决于你是否服务好了核心用户,”泽尔尼克(Strauss Zelnick)说,“也就是真正服务好核心消费者。如果你的核心消费者不在那里,如果他们没有得到优先和最好的服务,你就很难触及到其他消费者。”
泽尔尼克(Strauss Zelnick)似乎特别指出这仅与Rockstar有关,而Take-Two旗下的其他工作室,比如2K,在《NBA 2K》系列(NBA 2K series)等年货游戏中,有40%到50%的销量来自PC玩家。他还澄清说,主机独占(至少在首发时)与Take-Two和索尼(Sony)等平台商的关系无关。“从历史上看,Rockstar一直是优先登陆主机。”
因此,关于《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)以及Rockstar大多数重磅作品为何先登陆主机后登陆PC的官方答案是:Rockstar的核心消费者是主机玩家,而非PC玩家。当然,会有一些PC玩家不同意这种说法,但按照Rockstar和泽尔尼克(Strauss Zelnick)现在以及可预见的未来的看法,PC玩家将排在主机玩家之后。
至少可以说,这个关于主机为何先于PC获得《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)的官方答案有点令人意外。采访强调了制作《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)的成本有多高,数千名开发人员花费多年时间才打造出如此庞大且意义重大的产品。当然,我们没有官方数据,但据推测,《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)的制作成本远远超出想象。
泽尔尼克(Strauss Zelnick)承认,这样的成本,再加上一款新的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)游戏所承载的文化分量和期望,设定了“可怕”的预期。如果在主机发售的同时也登陆PC,肯定有助于缓解部分担忧,因为更多人可以第一时间购买。
然而,目前仍然是PS5和Xbox Series X/S先行,PC紧随其后。“我认为,我们的目标是向消费者提供前所未有的体验,”泽尔尼克(Strauss Zelnick)说,“身处场边,但又非常接近前沿,这非常非常令人兴奋,同时也令人恐惧。因为期望值太高了。”
不过,这种高风险的游戏似乎并没有吓倒泽尔尼克(Strauss Zelnick)。在采访的其他部分,当谈到Take-Two专注于像《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)这样的大片策略时,泽尔尼克(Strauss Zelnick)说:“那是只有大佬才能玩的高风险游戏,我觉得没问题。”



