Bungie的新作《马拉松》(Marathon)是一款提取射击游戏,作为市场上最新的3A级多人射击游戏,它仍在努力站稳脚跟。尽管该作获得了许多评论界的好评(包括我本人),但它似乎并未达到BungiePlayStation Studios所期望的商业成功水平。尽管如此,Bungie并未表现出对《马拉松》(Marathon)有任何担忧,并且在最近的一次采访中,他们再次强调了该作的长期规划。

2026_Marathon_Cryo_Unlock_Press_Kit_COMPRESSED_04.jpeg

当我们继续看到多款多人游戏在万众瞩目中上线,却在一年内因各种原因夭折(例如《XDefiant》、《Highguard》和《星鸣特攻》(Concord)),任何新多人游戏的发布都会引起玩家的担忧和谨慎。如果一款游戏一年后就不在了,花时间和金钱值得吗?这是一个合理的疑问,尤其当游戏并非免费游玩时,《马拉松》(Marathon)正是如此。

Bungie对玩家的回应——即便该作在Steam上的同时在线玩家数在过去一个月里持续低于35,000人,且关于游戏销量表现存在诸多困惑——再次重申:是的,《马拉松》(Marathon)将在未来几年持续存在。

早在今年3月,Bungie就告诉玩家:“虽然我们对游戏自Alpha测试以来的整体外观和手感感到非常自豪,但我们为《马拉松》(Marathon)制定了长期规划。我们期待在未来许多年里对游戏的各个方面进行持续改进。感谢你们与我们一同踏上这段旅程!”

如今,在接受GamesRadar的新采访时,创意总监茱莉亚·纳丁(Julia Nardin)再次强调了“长期规划”这一点,她表示故事已经规划好了未来几年。“我们知道未来几年想把故事引向何方,”纳丁说,“但我不想说它已经完全‘锁定’,因为对我们来说,让玩家能够帮助塑造故事非常重要。”

《马拉松》(Marathon)的玩家群体已经参与了游戏塑造,因为Bungie在过去几次更新中根据玩家塑造的元环境进行了多项重大调整,而游戏上市才仅仅两个月。Bungie对游戏叙事采取同样的方法并不令人意外。

对《马拉松》(Marathon)的粉丝(包括我)来说,听到Bungie已经为未来几年制定了计划,并且工作室显然在着重分享这些计划,这当然是令人安心的。但Bungie不会是第一个,也不会是最后一个在每一步都表现出信心并展示自信的工作室,直到他们再也无法维持这种表象。

看看《马拉松》(Marathon)在发布一周年时会是什么样子,将会很有趣。希望到那时它能更明确自己在市场中的定位,而我们也不再担心它能否再撑一年。


文章标签: #提取射击 #多人游戏 #Bungie #长期运营 #Steam

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。