瑞秋·麦克亚当斯(Rachel McAdams)、阿尔弗雷德·希区柯克(Alfred Hitchcock)和21世纪10年代的喜剧:看到这三个关键词,你最初可能会认为它们是《纽约时报》连线(NYT Connections)中一道复杂冷知识题的元素(或者可能是一个糟糕的“男人走进酒吧”笑话的铺垫)。然而,它们的重要性远不止于早晨的脑筋急转弯——其源头可追溯至二战后的美国,并最终在70年后迎来了一个电影高潮。

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麦克亚当斯本人对喜剧并不陌生,她在《贱女孩》(Mean Girls)中饰演疯狂的蕾吉娜·乔治(Regina George),一举成名;在《婚礼傲客》(Wedding Crashers)中饰演机智浪漫的克莱尔·克利里(Claire Cleary),贡献了标志性却被低估的表演。不过,她在喜剧领域的影响力远不止2000年代,还延续到了下一个十年,作品包括《早间主播》(Morning Glory)、《时空恋旅人》(About Time),以及我们今天的焦点——一部以大笑和精准电影风格而闻名的电影。

这部电影就是《游戏之夜》(Game Night),一部2018年的喜剧片。麦克亚当斯和杰森·贝特曼(Jason Bateman)主演,饰演一对痴迷于游戏的夫妇,他们卷入了一场谋杀谜题派对,但情况失控,从舒适的郊区一路滚雪球般发展到国际犯罪集团的黑暗地下世界。一路上,这对夫妇获得了一个价值连城的法贝热彩蛋(Fabergé egg),为喜剧史上最精彩的长镜头追逐戏之一铺平了道路。

彩蛋追逐场景是最精彩的长镜头之一

《游戏之夜》的彩蛋追逐属于好莱坞连续镜头场景的一个子类别——这些场景不一定是一次拍摄完成,而是以创造这种错觉的方式拍摄。近年来采用这种技术的知名电影有《鸟人》(Birdman)和《1917》(1917),不过它们的运用贯穿了整部电影,而《游戏之夜》只用了这一个独立片段。趣闻:连续镜头错觉的起源来自阿尔弗雷德·希区柯克(Alfred Hitchcock)在1948年的惊悚片《夺魂索》(Rope)。

在两分钟的时间里,我们看到彩蛋在《游戏之夜》各角色之间传递:先是瑞安(比利·马格努森(Billy Magnussen))拿到,然后传给米歇尔(凯莉·班伯里(Kylie Bunbury)),再从米歇尔传给凯文(拉莫恩·莫里斯(Lamorne Morris)),到安妮(瑞秋·麦克亚当斯(Rachel McAdams)),到马克斯(杰森·贝特曼(Jason Bateman)),最后,越过阳台,落入新来的莎拉(莎朗·霍根(Sharon Horgan))手中。在这场追逐中,众人在优雅的走廊里闪转腾挪,同时“富人地下搏击俱乐部”(引用瑞安的话)的人员穷追不舍。所有这一切通过专业特技编排、镜头甩动、角色遮挡,以及可能少许用于最大喜剧效果的视觉特效(VFX)数码缝合,融合成一个连续镜头。

续集现状

上映近十年后的今天,《游戏之夜》仍无续集,导演乔纳森·戈德斯坦(Jonathan Goldstein)和约翰·弗朗西斯·戴利(John Francis Daley)对此心存顾虑。他们曾公开讨论过,担心角色已无太多挖掘空间,而且更重要的是,续集不太可能超越原作的喜剧高度。尽管如此,这部电影自首映以来八年间一直是一部邪典经典,也是瑞秋·麦克亚当斯(Rachel McAdams)和杰森·贝特曼(Jason Bateman)粉丝的必看之作。因此,下次周五晚上与朋友聚会时,一定要看一部《游戏之夜》(Game Night)——别忘了带上三袋多提多辣条。


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  星鸢依依 

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