Meta(Meta)最近看起来不那么“Meta”了。据报道,该公司正从虚拟现实品牌Quest(Quest)和Oculus(Oculus)的阴影中转向,将重心加倍押注在智能眼镜上。经过十年的努力,索尼(Sony)在PlayStation(PlayStation)平台上的VR雄心似乎进展甚微。而三星(Samsung)的Galaxy XR(Galaxy XR)头显(据称是Android XR(Android XR)的旗舰首发设备),自六个月前问世以来,我几乎没怎么听到它的消息。

虽然苹果(Apple)放弃Vision Pro(Apple Vision Pro)头显的说法可能有些夸张(该公司仍在积极为该部门招聘),但Macworld的迈克尔·西蒙(Michael Simon)告诉我,该平台在硬件上的游戏存在感基本为零。曾经希望凭借库比蒂诺品牌力量为VR游戏注入新活力的期待,已经烟消云散。用年轻人的话说,虚拟现实游戏是不是“凉了”?
似曾相识
这种“VR已死”的说法大约每十年就会冒出来一次。Virtual Boy(Virtual Boy)、谷歌(Google)的Cardboard(Google Cardboard)以及最初任天堂(Nintendo)的Switch(Nintendo Switch)上短暂的VR模式等产品的幽灵,仍萦绕在这一领域。作为一个在概念上(即便不是在实际金钱投入上)对VR颇为投入的人,我不得不承认情况看起来黯淡。在普遍的萎靡不振和内存危机之间,VR游戏可能在未来几年内再次被放回棺材里。
我讨厌脸书(Facebook)的原因有很多,但这一点尤为直接:它收购了Oculus(Oculus)中前景看好的技术和人才,却未能成功将其转化为可用的价值,反而把它变成了充斥着NFT(NFT)和马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)数字僵笑表情的元宇宙。事后看来,那场元宇宙闹剧就是VR困境的预兆。该公司试图将两个原本独立却有趣的空间(一个是类似Wii风格的休闲游戏设定,另一个是为最硬核PC玩家打造的深度沉浸体验)转变为人们会戴着VR头显每天工作八小时,并为此付费给Meta(Meta)的理念。
这种想法从一开始就荒谬至极(哈!),但扎克伯格(Zuckerberg)花费并损失了数千亿美元试图让它变成现实。我认为Meta(Meta)将《头号玩家(Ready Player One)》中最不可信的部分变为现实的绝望努力,可能成了整个行业的一剂毒药。这种“脑虫”钻进了苹果(Apple)内部,但库比蒂诺似乎已经从那处悬崖边退了回来,及时止损。
尽管如此,伤害已经造成。VR头显不再是你在节假日聚会上向家人炫耀的酷玩具。在苹果(Apple)和三星(Samsung)头显的荒谬价格、将廉价头显推离冲动购买区间的价格上涨,以及与前述智能眼镜的模糊关联之间,Meta(Meta)的品牌似乎已基本死亡。我想,只要该公司能说服足够多的人花500美元买一副把聊天机器人塞进耳朵里的雷朋(Ray-Ban)眼镜,它就可以继续通过各种监控手段赚钱。
但我说远了。我很享受VR游戏,希望它能成功,即使我更愿意避免增强现实正在迅速演变成的赛博朋克反乌托邦。除了服务于一个虽小但极度忠诚的用户群体的小众硬件供应商外,只有一家大公司仍然在投入并坚持。
不用玩捉迷藏了。那就是维尔福(Valve)。
Steam Frame面临困境
维尔福(Valve)的过去和未来都有虚拟现实硬件业务。它仍然在Steam(Steam)(PC游戏事实上的大本营)上托管专门的VR空间,并希望通过搭载骁龙(Snapdragon)的Steam Frame头显再次进军移动领域。维尔福(Valve)将其最近一次PC虚拟现实游戏展示会称为“VR Forever”。如果VR游戏有救星,至少在其当前形式下,那就是维尔福(Valve)和Steam(Steam)。
但维尔福(Valve)尽管已成为游戏领域的巨头,也无法幸免于更广泛的市场趋势。我甚至不是在说VR再次退居幕后。Steam Deck掌机的巨大成功让维尔福(Valve)得以重拾一些过去的硬件热情,既在PC-主机混合领域,也在VR领域。那是七个月前的事了,自那以后内存价格翻了两番。
维尔福(Valve)发誓它仍在努力将Steam Machine和Steam Frame推向市场。但到目前为止,这个拼图中唯一真正落定的部分是新款Steam手柄,并且明显缺乏内存和存储空间。即使维尔福(Valve)热切希望新Steam硬件能在今年晚些时候上市,它也可能因为价格过高而立即被边缘化。值得一提的是,Steam Frame仍未公布官方价格,但基于骁龙XR(Snapdragon XR)、配备16GB内存的硬件与三星(Samsung)的Galaxy XR类似,后者含控制器的售价超过2,000美元。
颇具讽刺意味的是,Meta(Meta)曾试图将VR强推为下一个大趋势,而现在的新趋势“AI”不仅扼杀了它自身对这一领域充满算计的兴趣,也摧毁了维尔福(Valve)交付更真诚的VR游戏愿景的能力。当然,这比仅仅是VR的问题要大得多。“AI”正在扼杀整个消费领域(从手机到PC到microSD卡)的平价硬件。Steam Machine和Steam Frame将在最糟糕的时刻问世,假设它们还能问世的话。
抱歉还要继续泼冷水,但这只是问题的一个方面,也就是硬件方面。虚拟现实游戏仍然缺少它的“杀手级应用”,那款能引起人们注意并真正激发他们对这一领域兴趣的旗舰大作。它没有一款能像Wii手柄的《Wii Sports(Wii Sports)》或《塞尔达传说:黄昏公主(Zelda: Twilight Princess)》那样的作品。你可以提及时尚侧的《节奏光剑(Beat Saber)》,或者作为技术演示的维尔福(Valve)自己的《半衰期:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》(它在宣传页面上被重点展示),但这两款游戏分别于2019年和2020年发布,现在算不上热门。
未来一年可能会终结VR游戏,让它与NFT游戏(以及一般的NFT)一起被理所当然地扔进历史的垃圾堆。那将是一场真正的悲剧。VR游戏曾经是,并且在某些方面仍然是,一个充满创造力和活力的空间。尽管过去十多年经历了成长的阵痛,但它是游戏中少数几个新想法和有趣革新随处可见的部分之一。但我怀疑,如果Steam Frame失败,或者依然小众到被列入与谷歌眼镜(Google Glass)相同的榜单,我们恐怕要再等上十年甚至更久,这个特定的趋势才能卷土重来。
为一支已连胜20年的公司加油,感觉有点奇怪。但为了游戏市场中这个奇妙的小角落,我支持你,维尔福(Valve)。



