本周,Roblox公司(Roblox Corporation)发布了Roblox Reality这一雄心勃勃的项目,旨在通过类似DLSS 5的人工智能驱动模型,提升这一热门游戏创建平台的视觉效果。

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在公告博文中,工程高级副总裁阿努帕姆·辛格(Anupam Singh)Roblox Reality描述为一种混合架构,它将职责分配给两个组件。现有的Roblox游戏引擎(Roblox Game Engine)运行在云端服务器上,负责所有权威游戏逻辑,如物理、碰撞、状态同步和玩家位置。而新的视频世界模型(Video World Model)被称为“超级超采样器”,它运行在由H200/B200GPU驱动的边缘基础设施上,负责视觉输出,在引擎的“真实来源”原始几何体之上生成逼真的纹理、光照、次级运动和流体动力学。

英伟达(NVIDIA)2026年GDC上首次公布的争议性技术DLSS 5的相似之处非常明显。不过,两者也存在一些差异。

主要区别在于,Roblox Reality与游戏引擎的集成更为紧密,能够提取原始3D空间数据。而DLSS 5的一个主要批评点是它目前只能获取2D数据,如颜色和运动向量,这可能导致不准确。当然,DLSS 5需要适用于所有游戏,而Roblox Reality则是专门为单一游戏设计的。

此外,视频世界模型运行在云端,可以在任何设备上使用。DLSS 5将仅限于GeForce RTX显卡,Samson的开发者已经指出这可能成为采用上的问题。不过英伟达的技术确实有一个优势——延迟。由于Roblox Reality运行在云端,它无疑会增加额外延迟,但这不太可能影响在该平台上游戏的休闲玩家。

通过这种混合架构,Roblox公司旨在让在Roblox平台上创建高保真游戏变得更容易,也更经济高效。阿努帕姆·辛格承认工程师们仍在寻找将架构扩展到数百万玩家的解决方案,目前并未提供其公开可用性的时间表。

不过,Roblox Reality表明英伟达并非唯一考虑利用神经渲染实现逼真视觉效果的大玩家,其他公司无疑也将适时跟进。


文章标签: #Roblox #AI图形 #云端渲染 #游戏引擎 #超采样

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