导演扎克·克雷格(Zach Cregger)正准备凭借他对这部热门恐怖游戏系列的影视化改编,在《生化危机》(Resident Evil)系列中留下自己的印记。今天,该片首支先导预告片发布,让我们第一次正式一睹其面貌。
随着预告片的发布,克雷格(Cregger)也在不同采访中进一步透露了他对电影构思的思考过程,特别是回答了他为何没有直接改编已有的《生化危机》(Resident Evil)故事。

克雷格(Cregger)在接受《PlayStation博客》(PlayStation Blog)采访时表示:“我想讲述一个发生在《生化危机》(Resident Evil)世界中的故事,但这个故事并不是游戏已经讲过的。对我来说,如果要讲述里昂(Leon)的故事,我会觉得根本没有胜算,因为游戏已经做得非常出色。”
克雷格(Cregger)实际上是从游戏中继承了它们遵循的叙事结构,即跟随一个角色穿越多个地点,以及他们如何管理资源以提高生存几率。
克雷格(Cregger)在接受IGN采访时表示:“对我来说,从游戏中继承的重要东西是叙事结构,跟随一个角色从A点到B点,以及对资源管理和弹药节约的关注。我们从一把手枪开始,逐渐升级到霰弹枪,再到MP5,事情变得越来越紧张,遇到的怪物也越来越诡异。”
尽管克雷格(Cregger)谈到武器逐步升级,但影片主角布莱恩(Bryan)(由奥斯汀·艾布拉姆斯,Austin Abrams饰演)完全不具备使用这些枪支的能力。克雷格(Cregger)将他描述为一个相当普通的人,其灵感来源于“他是一个善良、倒霉的家伙,被卷入了一场噩梦”,他告诉《PlayStation博客》(PlayStation Blog)。
克雷格(Cregger)说,布莱恩是“我认为普通电子游戏玩家如果被扔进游戏世界里会有的反应。他只是一个普通人。”
带着这种想法去看这部电影会很有趣。要知道,布莱恩(Bryan)的行为直接反映了普通玩家在《生化危机》(Resident Evil)所描绘的那种噩梦般情境下可能做出的反应。该片将于2026年9月18日首映。



